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In einem Gespräch mit Digital Foundry erläuterte Mark Cerny, der leitende Architekt der PS5, dass das Format mit
FSR 4 den nächsten Entwicklungsschritt der
PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) darstellt. Sein Ziel ist es, ab 2026 ein ähnliches Upscaling-Verfahren für die neue Systemgeneration bereitzustellen.
Das neuronale Netzwerk und das dazugehörige Trainingskonzept, die im Upscaler von FSR 4 Anwendung finden, stellen die ersten Ergebnisse der Amethyst-Kooperation dar. Die Resultate sind beeindruckend – der fortschrittliche Ansatz übertrifft in puncto Schärfe sogar PSSR. Darüber bin ich sehr stolz.
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the work of the joint team!
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Unser Fokus für 2025 liegt darauf, mit Entwicklern zusammenzuarbeiten, um PSSR in ihre Titel zu integrieren; parallel dazu haben wir bereits begonnen, das neue neuronale Netzwerk auf der PS5 Pro zu implementieren. Unser Ziel ist es, bis hin zu den Titeln von 2026 etwas anzubieten, das dem FSR 4-Upscaler auf der PS5 Pro sehr ähnlich ist und als die nächste Weiterentwicklung von PSSR fungiert; es sollte die gleichen Eingaben verarbeiten und im Wesentlichen die gleichen Ausgaben liefern. Diese Implementierung ist jedoch ziemlich ambitioniert und zeitaufwändig, weshalb Sie diesen neuen Upscaler auf der PS5 Pro bisher noch nicht gesehen haben.
Wie bereits berichtet, haben sich Sony und AMD bei Project Amethyst zusammengeschlossen, wobei der PlayStation-Hersteller zur Entwicklung von FRS 4 beigetragen hat, einem neuen, auf maschinellem Lernen basierenden Upscaler, der in seiner Leistung mit Nvidias DLSS vergleichbar ist. Von dieser Zusammenarbeit wird erwartet, dass sie die Architektur der PS6 definiert, von der stark gemunkelt wird, dass sie AMDs UDA-GPU-Architektur zusammen mit entweder einer Zen4- oder Zen5-CPU nutzt.
[Quelle – Digital Foundry]