Final Fantasy: Jedes PlayStation 5-Spiel auf PS5 Pro getestet – mit beeindruckenden Ergebnissen

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Die PlayStation und Final Fantasy sind seit fast der gesamten Geschichte von Sonys Konsolenbemühungen eng miteinander verbunden. Final Fantasy 7 aus dem Jahr 1997 war ein Meilenstein in der Erzählkunst und Computergraphik auf der PS1, und fast jedes Hauptspiel der Final Fantasy-Reihe seitdem hatte sein Debüt exklusiv auf einem PlayStation-System. Diese enge Beziehung setzt sich mit Sonys PS5 Pro fort, da das diesjährige Final Fantasy 7 Rebirth für das neue, verbesserte System überarbeitet wurde. Zudem sollte Game Boost auch älteren Final Fantasy-Software einen Bonus bieten, selbst für Spiele, die nicht offiziell für die PS5 Pro verbessert wurden. Wie schlägt sich Rebirth also auf der PS5 Pro? Und kann die PS5 Pro die Framerate-Beschränkungen in Final Fantasy 14 und 16 überwinden?

Final Fantasy 7 Rebirth wird allgemein gelobt, ist jedoch auch bekannt für erhebliche Probleme mit der Bildqualität. Das Spiel litt unter einer weicheren Bilddarstellung als gewöhnlich auf einem 4K-Bildschirm, insbesondere im Leistungsmodus, was zu einem etwas unbefriedigenden 60fps-Erlebnis führte. Auf der PS5 Pro ist das jedoch kein Problem. In Standbildern ist der Unterschied in der Klarheit enorm. Wir wechseln von einem Bild, das eher wie 1080p aussieht – obwohl es technisch gesehen normalerweise in einer etwas höheren Auflösung läuft – zu einer klaren, scharfen 4K-Darstellung auf der Pro. Auf einem 4K-Fernseher aus normalem Betrachtungsabstand wirkte der alte Leistungsmodus offensichtlich weich und detailarm, während die PS5 Pro messerscharf ist, zumindest nach den Standards moderner temporaler AA-Techniken.

Vieles davon war bereits in der Vorabansicht, die wir vor ein paar Monaten durchgeführt haben, offensichtlich – aber es wird besonders klar im finalen Spiel. Wenn man sich tatsächlich hinsetzt und die Aufnahmen genau betrachtet, erhält man ein großartiges Gefühl für die Vorteile der PS5 Pro in diesem Titel. Final Fantasy 7 Rebirth präsentiert große, weitläufige Umgebungen, und die Basis-Konsole konnte entfernte Details einfach nicht effektiv auflösen.

Final Fantasy 7 Rebirth
Begleiten Sie Oliver Mackenzie bei einem Blick auf jedes Final Fantasy-Spiel auf der PlayStation 5, getestet auf dem neuen, professionellen Modell. Sehen Sie es auf YouTube.

Die Pixelanzahl zeigt einen leichten Vorteil für die Pro, aber das ist nicht besonders relevant: Die neue Konsole verwendet Sonys neue PSSR-Upsampling-Technik, um eine vollständige 4K-Auflösung zu erreichen, während die Basismaschine Unreal Engines TAA mit nur einem naiven Upscale auf 4K nutzt. Das bedeutet, dass die Pro tatsächlich 4K-ähnliche Details auflöst, trotz ihrer typischerweise sub-nativen Pixelanzahl. Das Spiel sieht auch in Bewegung ziemlich solide aus und löst deutlich zusätzliche Details auf. Dennoch ist es nicht fehlerfrei, mit einigen Sub-Pixel-Schimmern und Moiré-Mustern auf bestimmten Oberflächen.

Diese Probleme treten auch in gewissem Maße auf der Basismaschine auf, sodass die Tatsache, dass PSSR nicht frei von Problemen ist, im Vergleich nicht wirklich gegen sie spricht – aber es gibt einige Probleme, die anscheinend nur auf der PS5 Pro auftreten. Das Laub hat beispielsweise aus der Ferne einige seltsame Scanline-ähnliche Muster auf der Pro. In näheren Entfernungen kann es manchmal übermäßig verschwommen erscheinen, mit einer Art von Nachziehschmierung. Darüber hinaus kann das Bild im Ruhezustand leicht instabil wirken, mit einer Art PSSR-Rauschen, das wir in vielen Titeln, die diese Technik verwenden, erwarten.

Eine weitere klassische Serie – Resident Evil – profitiert ebenfalls über eine Reihe von Titeln auf der PS5 Pro, dank sowohl nativer Upgrades als auch Game Boost Verbesserungen.

In Bezug auf die Leistung bietet die Pro tatsächlich ein erheblich besseres visuelles Erlebnis, und ich habe eine Steigerung der Frame-Rate von etwa 24 Prozent festgestellt. Manchmal bedeutet dies einfach eine etwas höhere Frame-Rate, die typischerweise mindestens innerhalb des VRR-Fensters der Pro liegt, aber oft bedeutet dies 60fps oder nahe daran, während die Basismaschine ein wenig kämpft. Der Grafikmodus bleibt jedoch bei 30fps, genau wie die PS5. Insgesamt ist es ein schönes kleines Upgrade, insbesondere im Frame-Rate-Modus, wo die Leistung zuvor etwas nachgelassen hat.

Als Nächstes haben wir Final Fantasy 14, das erneut verbessert – aber nicht offiziell verbessert – auf der PS5 Pro läuft. Interessanterweise gibt es bei nativer 4K einige der größten Pro-Verbesserungen, die wir bisher gesehen haben, und es läuft bis zu etwa 40 Prozent schneller als die Basis-Konsole in diesen Szenen. Es reicht aus, um das Spiel in vielen Spielinhalten bei 60Hz-Ausgabe auf eine vernünftig konsistente 60fps zu bringen, was zuvor nicht der Fall war. Es braucht relativ hohe Lasten – wie die unteren Decks von Limsa Lominsa – bevor wir konstant unter 60 Lesungen bei voller 4K sehen.

Bei einer niedrigeren 1440p-Auflösung erzielt die Pro hier ziemlich erhebliche Gewinne und läuft etwa 32 Prozent schneller, wenn sie nicht durch Vsync limitiert ist. Das Maß an Bildflüssigkeit, das wir aus der Pro herausholen können – während wir immer noch bei einer durchaus angemessenen 1440p-Auflösung sind – ist ziemlich beeindruckend, zumindest wenn VRR aktiviert ist. Es ist sicherlich eine enorme Verbesserung im Vergleich zu meinem ersten Kontakt mit diesem Spiel, als ich es 2013 auf einer PS3-Konsole aus der Startzeit gespielt habe!

Zuletzt haben wir Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, das technisch gesehen auch ein Final Fantasy-Spiel ist. Auf der PS5 im Leistungsmodus zielt es auf 60fps ab, hat jedoch die Angewohnheit, häufig Frames zu verlieren, oft in die 50er und manchmal sogar darunter während Kampfbegegnungen. Der Auflösungsmodus ist tatsächlich ziemlich ähnlich und hat in denselben Fällen Einbrüche, obwohl die Rückgänge größer sind. Der Leistungsmodus liegt bei etwa 1440p, und kurioserweise lag der Auflösungsmodus in meinen Tests ebenfalls bei der gleichen 1440p-Pixelanzahl, obwohl es möglich ist, dass dynamische Auflösungen im Spiel sind. Ich denke, die Checkerboard-Technik, die Team Ninja in der Launch-Version des Spiels verwendet hat, wurde hier fallen gelassen, aber es gibt immer noch kein effektives TAA und das Bild sieht

Auf der PS5 Pro sind diese Leistungseinbrüche viel seltener und wirken sich weniger stark auf das Spiel aus. Stranger of Paradise liefert tatsächlich ein halbwegs glaubwürdiges 60fps-Update auf Pro, was ein solides Upgrade ist, wenn man bedenkt, wie sehr die Basis-Konsole zu kämpfen hatte. Beide Modi fühlen sich hier in meiner Erfahrung ziemlich ähnlich an. Wieder gibt es keine formelle Pro-Verbesserung, von der man profitieren könnte, aber die GPU-Verbesserung liefert einige ziemlich gute Ergebnisse.

Es gibt auch zwei andere PS5-native Final Fantasy-Spiele – Crisis Core Reunion und Final Fantasy 7 Remake. Diese Spiele liefen ursprünglich mit ziemlich einwandfreier Leistung auf der PS5 mit relativ hohen Renderauflösungen, so dass es keinen dringenden Bedarf an einem Pro-Boost gibt. Aber sie verwenden dynamische Auflösungs-Setups, so dass es wahrscheinlich ist, dass sie mit etwas weniger aggressivem DRS auf Pro laufen.

PS4-Titel scheinen keinen dramatischen Frame-Rate-Boost von PS5 Pro zu erhalten, so dass die Ergebnisse in Spielen wie Final Fantasy 15 und 12 ähnlich wie auf der Basis-PS5 sind und wie erwartet, tut Pro nichts, um die falsche Frame-Pacing in FF15 zu beheben.

Letztendlich sind die Final Fantasy-Verbesserungen der PS5 Pro größtenteils auf die vier von mir hervorgehobenen Spiele beschränkt.

Up-Front. Rebirth bekommt offensichtlich das Beste vom Besten, mit einem exzellenten Pro-Patch, der einen überzeugenden 4K60-Spielmodus bietet. FF16 erhält eine willkommene Mischung aus Auflösungssteigerungen und Bildratenverbesserungen, FF14 läuft deutlich schneller als die Basis-Maschine und Stranger of Paradise bietet eine überzeugendere 60fps-Sperre. In Zukunft würde ich gerne einen echten FF16-Patch sehen, wenn möglich. Den FSR 2 oder PSSR anstelle von FSR 2 zu verwenden, wäre ein Gewinn und es gibt wahrscheinlich viel Spielraum, um die Bildqualität auf der PS5 Pro zu verbessern. Wenn Square-Enix das Spiel für andere Plattformen neu auflegt, könnten sie vielleicht auch einen weiteren Blick auf den PS5-Code werfen. Aber selbst mit nur einem richtigen Pro-Patch denke ich, dass die PS5 Pro überzeugende Verbesserungen gegenüber der Basisplattform für Final Fantasy-Titel bietet. Es ist eine überraschend starke Leistung für Square-Enix’s Flaggschiff-Fantasy-Franchise.

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