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Das Spin-off-Spiel zu Elden Ring, Nightreign, wird Feinde aus der Dark Souls-Reihe beinhalten, wie der Regisseur bestätigt hat.
Fans der Souls-Reihe haben sicherlich einige vertraute Gegner im Enthüllungstrailer von Nightreign entdeckt, der letzte Woche bei den Game Awards gezeigt wurde, insbesondere den Namenlosen König aus Dark Souls 3, der auf einem Drachen reitet und Blitze schleudert.
In einem Interview mit Famitsu bestätigte Regisseur Junya Ishizaki, dass eine „kleine Anzahl“ von Gegnern aus der Dark Souls-Serie in Nightreign erscheinen wird, dank des „Einflusses des Nachtkönigs“.
Er fügte hinzu, dass dies dazu dient, das Gefühl von „Chaos“, das die Nacht mit sich bringt, zu verstärken. Dies ist alles Teil des Paralleluniversums von Nightreign, das FromSoftware eindeutig die Möglichkeit gibt, auf seine Vergangenheit zu verweisen.
Wie der Social-Media-Account von Dark Souls andeutete: „In der Nacht warten uralte Feinde – Überreste eines Feuers, das einst hell brannte.“
Obwohl Ishizaki speziell nur die Dark Souls-Serie erwähnte, könnten möglicherweise auch Gegner aus Bloodborne und Sekiro auftauchen.
Tatsächlich hat IGN festgestellt, dass der Trailer Spielercharaktere zeigt, die gegen ein dreiköpfiges Wesen mit freiliegendem Brustkorb kämpfen, das offenbar der Tausendfüßler-Dämon aus Dark Souls ist. Darüber hinaus zeigt ein offizieller Screenshot, der vom Entwickler veröffentlicht wurde, eine riesige Spinne, die gut der Duke’s Dear Freja aus Dark Souls 2 sein könnte.

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Darüber hinaus haben Fans den spielbaren Charakter der Herzogin mit Bloodbornes Lady Maria verglichen, dank ihrer Quickstep-Fähigkeit, während Wylders Klauen-Schuss dem Greifhaken von Sekiro ähnelt. Das ist sicherlich spekulativer, aber judging nach der erhöhten Mobilität der spielbaren Charaktere in Nightreign scheint es einige Einflüsse aus FromSoftwares früheren Spielen zu geben.
Ishizaki beschrieb Nightreign auch gegenüber Famitsu als ein dichtes, aber kurzes Spiel, das RPG-Grundlagen in eine einzige Mission komprimiert.
Die Kommunikation mit anderen wird unterdessen mit Pins und Gesten erfolgen, um die „lockere Verbindung“ zu anderen Spielern aufrechtzuerhalten, die in früheren Souls-Spielen etabliert wurde. Diesmal wird es jedoch kein PvP geben, und es gibt keine Invasionsmethode.
Schließlich, innerhalb der Roguelite-Struktur,
Wenn die Spieler alle drei Tage des Tag- und Nachtzyklus des Spiels erfolgreich bestehen, erhalten sie Relikte für verschiedene Verstärkungseffekte.
Ein Netzwerk-Test für Elden Ring: Nightreign wird im Februar stattfinden, die Registrierung beginnt am 10. Januar.
Bandai Namco hat auch eine neue Verkaufszahl für Elden Ring bekannt gegeben, das nun mehr Exemplare verkauft hat als die gesamte Dark Souls-Serie vor ihrer Veröffentlichung.