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Elden Ring: Nightreign wird das charakteristische In-Game-Nachrichtensystem des Spiels nicht enthalten, da es „keine Zeit“ geben wird, um Nachrichten zu lesen oder zu schreiben.
Obwohl der Ankündigungstrailer von Nightreign viele vertraute Elemente wie Gnadenstätten und Evergaols sowie Feinde aus Dark Souls, wie den Namenlosen König aus Dark Souls 3, zeigte, hat der Regisseur von Elden Ring: Nightreign, Junya Ishizaki, bestätigt, dass das Studio die In-Game-Kommunikation entfernt, da die Spielsitzungen etwa 40 Minuten dauern und es einfach keine Zeit zu verlieren gibt.

„Man kann immer noch die Geister anderer Spieler sehen, aber die Möglichkeit, Nachrichten zu hinterlassen, wurde entfernt,“ sagte Ishizaki über eine maschinelle Übersetzung.
„Der Grund, warum wir die Nachrichtenfunktion entfernt haben, ist, dass es in diesem Spiel, in dem jede Sitzung etwa 40 Minuten dauert, keine Zeit gibt, um eine eigene Nachricht zu schreiben, und keine Zeit, um Nachrichten von anderen zu lesen.“
„Das Konzept war, ein ‚kompaktes RPG‘ zu schaffen. RPGs haben ihre Höhen und Tiefen, und die Spieler gewinnen manchmal und verlieren manchmal,“ fügte Ishizaki hinzu. „Ich denke, das Beste an RPGs ist, dass all diese Erfahrungen letztendlich zur Geltung kommen. Um ein harmonisches Erlebnis zu schaffen, das es den Spielern ermöglicht, das wahre Wesen von RPGs zu erfahren, fand jedes Spiel über drei Tage statt.“
Interessanterweise bedeutet dies, dass…
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Besiegte Feinde werden während des Matches nicht wiederbelebt – nicht einmal wenn du an einem Gnadenort rasten möchtest – und obwohl Asche in Nightreign erscheinen wird, wird die Art und Weise, wie sie „behandelt“ wird, sich von dem ursprünglichen Elden Ring-Spiel unterscheiden.
Das Interview enthüllte auch, dass Miyazaki bis zur Erstellung des ersten Konzepts für Nightreign beteiligt war, aber er hat sich seitdem für den neuen Regisseur zurückgezogen, der seit 2011 bei FromSoft ist.
„Das Elden Ring-Spin-off Nightreign ist ein sehr aufregendes Spiel, das die Spieler begeistern wird,“ schloss Ishizaki. „Es wird ein Gefühl von Erfolg und Freude vermitteln, das sich von früheren Titeln unterscheidet, also freut euch darauf.“
Falls ihr es verpasst habt, wird im Februar ein Netzwerk-Test für Elden Ring: Nightreign stattfinden, mit der Registrierung, die am 10. Januar beginnt.
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