EAFC & Dynamische Schwierigkeitsanpassungen – Betrügen sie uns?

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EAFC, früher bekannt als FIFA, ist das beliebteste Fußballspiel, das je entwickelt wurde. Mit Millionen von Spielern weltweit ist es eine wahre Geldmaschine für den Entwickler EA Sports.

Wenn du jemals EAFC gespielt hast, hast du wahrscheinlich Momente erlebt, in denen es scheint, als würde das Spiel nicht auf deine Eingaben reagieren – besonders wenn du gewinnst.

Einige könnten dies als Teil des Spiels abtun und sagen, dass du einfach „besser spielen“ musst. Aber ist das wirklich der Fall?

DDA – Das geheime Rezept von EA Sports?

Vor einigen Jahren sorgte ein Reddit-Thread für Aufsehen, der angeblich unwiderlegbare Beweise lieferte, dass EA Sports Online-Spiele manipuliert, um die Nutzerbindung und damit auch die Einnahmen zu steigern.

DDA steht für „Dynamische Schwierigkeitsanpassungen“.

Obwohl dieses System häufig in Spielen verwendet wird, um Einzelspieler-Erlebnisse angenehmer zu gestalten, ist es in wettbewerbsorientierten Online-Umgebungen wie EAFC selten zu finden. Dies ist besonders bemerkenswert, da Spieler oft Tausende von Euro investieren, um ihre Ultimate Teams zu verbessern.

Obwohl DDA ein recht gängiges Konzept in Casinospielen ist, behauptet EA dennoch, dass sie diese Art von Technologie in ihren Spielen nicht verwenden.

Was ist DDA und wie funktioniert es?

DDA ist darauf ausgelegt, schwächeren Spielern einen leichten Vorteil zu verschaffen, um das Spiel für sie einfacher zu gestalten. Warum, fragst du dich vielleicht?

Sieh es mal so:

Wenn du ein Online-Spiel startest und in jedem einzelnen Match mit 0-10 abserviert wirst, wie motiviert wärst du dann, Zeit oder Geld in dieses Spiel zu investieren?

Die Antwort ist wahrscheinlich…

nicht sehr viel – und genau deshalb existiert DDA, obwohl EA Sports seine Verwendung mehrfach bestritten hat.

So funktioniert DDA in EAFC: Wenn ein stärkerer Spieler mehr Ballbesitz, Tore, Pässe oder Angriffe hat, passt das Spiel die CPU-Regler entsprechend an. Plötzlich fühlen sich deine Pässe vielleicht 25% weniger genau an, und der Ball beginnt, sich zu deinem Gegner hin zu bewegen.

Übrigens gilt das auch für dich. Du verlierst nicht nur Spiele wegen DDA – du gewinnst auch einige dank ihm.

Das häufigste Argument gegen die Existenz von DDA ist: „Wie gewinnen Profi-Spieler jedes Spiel, wenn die Chancen gegen sie stehen?“

Nun, sie sind die besten Spieler der Welt. Denkst du nicht, dass sie dich trotzdem schlagen können, selbst wenn ihre Pass- oder Schussgenauigkeit verringert ist? Sie sind so gut, dass es

Es spielt eigentlich keine Rolle gegen durchschnittliche Gegner.

Aber wenn zwei durchschnittliche Spieler gegeneinander antreten, sind die Unterschiede viel geringer, und DDA kann den entscheidenden Unterschied ausmachen.

Ist das legal?

Die größere Frage ist: Ist das legal? Egal wie oft EA leugnet, dass DDA existiert, wir wissen alle, dass es da ist. Sie können es einfach nicht zugeben, weil es wahrscheinlich einen Aufschrei verursachen würde.

Aber ist es tatsächlich legal? Am Ende des Tages ist es nur ein Spiel, und niemand zwingt dich, es zu spielen.

Das gesagt, bedenke Folgendes: Menschen geben Hunderte, Tausende, sogar Zehntausende von Dollar für dieses Spiel aus, und doch hängt das Gewinnen oder Verlieren nicht nur davon ab, wie gut – oder schlecht – du bist.

Wir sind nicht hier, um zu entscheiden, ob es legal ist oder nicht. Aber als Gamer fühlt es sich unfair an, gegen ähnliche Spieler anzutreten, wenn selbst deine Siege nicht so befriedigend sind – denn tief im Inneren weißt du, dass du wahrscheinlich ein wenig Hilfe von DDA auf dem Weg hattest.

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