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Der Entwickler von Greedfall 2, Spiders, nutzt das Ende des Jahres, um „über unseren bisherigen Weg nachzudenken“ und betont, dass er „sich verpflichtet fühlt, ein großartiges Spiel zusammen mit [der Community] zu entwickeln und auf euer wertvolles Feedback zu hören“.
In einem Update auf Steam erklärte Spiders, dass „seit dem Beginn des Early Access viel passiert ist“, das Team jedoch „begeistert“ über die bisherigen Fortschritte ist, auch wenn es eine herausfordernde Erfahrung war, die zur Verzögerung von Update 0.2 geführt hat, für das es noch kein festes Veröffentlichungsdatum gibt.
„[Die Entscheidung, Update 0.2 zu verschieben] ermöglicht es uns, uns auf die Umsetzung bedeutender Verbesserungen und Fehlerbehebungen basierend auf eurem Feedback zu konzentrieren“, sagte das Team. „Dazu gehören das Kampfsystem – das für euch ebenso wichtig ist wie für uns – die Benutzeroberfläche, die Charakteranpassung, Optimierungen und viele andere Aspekte.“
Das bedeutet, dass Update 0.2 nicht eine Vielzahl von Änderungen einführen wird, sondern die Verbesserungen „schrittweise“ im Laufe der Zeit umgesetzt werden.
„Wir wünschten, wir könnten ein Veröffentlichungsdatum nennen, aber wir warten lieber, bis wir sicher sind“, fügte das Team hinzu. „Was wir versprechen können, ist, dass unsere Priorität darin besteht, ein Spiel zu liefern, das euren Erwartungen entspricht und euer Feedback berücksichtigt.“
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Das Update erklärte auch, dass Spiders hinter den Kulissen daran arbeite, Probleme mit Alivdas Sprachzeilen zu beheben. Während der ursprüngliche Synchronsprecher die Rolle nicht wieder übernehmen konnte, arbeite man mit einem neuen Künstler zusammen, um die Zeilen neu aufzunehmen und im „nächsten Update“ einzufügen.
„Sicherzustellen, dass eure Stimmen diese Reise prägen, war immer das Ziel des Early Access“, schloss das Update.
Kurz nach der Veröffentlichung von Greedfall 2 im Early Access auf Steam sagte das Greedfall-Team, dass der Start des Early Access „aufregend“ gewesen sei, räumte jedoch ein, dass Verbesserungen notwendig seien, einschließlich der Verbesserung der Drop-Rate, der Anpassung des KI-Verhaltens und der Gestaltung von Dialogszenen „weniger verschwommen“.
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