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Die Wahrheit über "Lies of P": Puppen, die das Genre erfrischen
Es sind oft die Hunde. Jeder Souls-Spieler kann ein Lied davon singen, wie frustrierend diese Kreaturen als Gegner sein können, leaping from behind corners, mit gefletschten Zähnen, bereit, die mühsam errungenen Lebenspunkte des Spielers mit einem einzigen Biss zu dezimieren. Wer Bloodborne gespielt hat, weiß genau, wovon ich rede. Mit dieser festgefahrenen Vorstellung trat ich an die Preview von Lies of P heran, und die ersten Eindrücke schienen leider nicht gerade vielversprechend: Die Puppe-Hunde in der Demo wirkten fast docil, und ich konnte mir nicht vorstellen, dass dieses Spiel tatsächlich die markanten Merkmale eines Soulslikes aufweisen könnte. „Kann das wirklich von Bedeutung sein?“, dachte ich mir.
Ich lag falsch. Als ich endlich in die vollständige Version eintauchte und die vorangegangenen Anpassungen bereits hinter mir hatte, war ich begeistert. Lies of P ist für mich das beste Soulslike, das nicht von FromSoftware stammt. Und nun, mit der Veröffentlichung des Overture-DLC, bieten sich neue Möglichkeiten, das gesamte Spiel neu zu bewerten. Immerhin stellt auch der Direktor Choi Ji-won dies als eine Art „Director’s Cut“ des Spiels dar.
Frische Ideen im Genre-Wettbewerb
Aber was bringt Lies of P tatsächlich Neues in das Genre? Den etablierten Markenzeichen wie die gnadenlose Schwierigkeit, durchdachte Kämpfe und bonfire-artige Checkpoints kann man nicht entkommen. All dies könnte dazu verleiten, das Spiel als bloße Kopie abzutun. Doch dies wäre ein fataler Fehler.
Ein herausragendes Merkmal ist die Waffenauswahl. In vielen Souls-Spielen erhält man ein schickes neues Schwert, nur um festzustellen, dass man es aufgrund fehlender Stats kaum benutzen kann. Lies of P nimmt den umgekehrten Ansatz und lässt Spieler die Klingen und Griffe tauschen und neue Waffen kreieren, die perfekt zum bestehenden Build passen. Finde ein neues Schwert mit einzigartigen Kampfstilen, dessen Attribute jedoch nicht zu deinem Charakter passen? Tausche den Griff aus und kombiniere ihn mit einem neuen Mechanismus – und voilà, du hältst dein neues Lieblingsschwert in der Hand. Es passt perfekt zur mechanischen Atmosphäre des Spiels und harmoniert auch mit dem Fertigkeitenbaum, der mit dem P-Organ des Protagonisten verbunden ist. (Ich höre das Kichern im Hintergrund!)
Die Waffenauswahl stellt nicht nur eine Neuerung, sondern auch eine qualitative Verbesserung dar. Es gibt weitere Features, die die Benutzerfreundlichkeit erhöhen, wie etwa die Hervorhebung von Bereichen, in denen genug Ergo vorhanden ist, um sich weiterzuentwickeln, oder die Suche nach quest-spezifischen Charakteren. Letzteres macht das Folgen der Geschichte erheblich klarer und sorgt für ein fokussiertes Narrativ, das nicht mehr so kryptisch ist wie die verborgene Lore in FromSoftwares Werken.
Der Takt des Kampfes
Im Kern des Spiels steht jedoch der Kampf, und Lies of P findet trotz aller Anleihen seinen eigenen Rhythmus innerhalb des Genres. Ich empfinde den Protagonisten zwar immer noch als etwas steif, doch das Entwicklerteam hat Mechaniken aus den Soulsborne-Spielen herausgepickt, die am Ende frisch genug wirken. Perfektes Blocken erinnert an das Parieren in Sekiro, während reguläre Blockade Auswirkungen auf die Gesundheit hat, die man Bloodborne-ähnlich durch nachfolgende Angriffe zurückerhalten kann. Zwischen Ausweichen und Blocken gibt es also genug Varianz, und die speziellen Fabelkünste setzen in entscheidenden Momenten Akzente. Diese Mechanik harmoniert perfekt mit den vielen Bosskämpfen, die sich gegen eine furchterregende Zügigkeit an Puppen und dämonische Bestien mit eigenwilligen Auswüchsen behaupten müssen.
All das bleibt auch im Overture-DLC erhalten, der frische Waffen und Gadgets einführt, um den Kampf weiter aufzulockern – ich bin besonders begeistert von den wolverine-ähnlichen Klauen. Die Kulisse beginnt in einem verwahrlosten Zoo, in dem Käfige von zombiefizierten Tieren aufgebrochen wurden: die schon erwähnten Hunde, lahmende Elefanten und höchst unheimliche – unheimliche – Kängurus. Der DLC entwickelt sich durch Labore gescheiterter wissenschaftlicher Experimente und seltsame Einrichtungen, ganz im Stile des Spencer Mansion, bevor er schließlich in sein schickes, aber gruseliges Anwesen eintritt. Lies of P hatte immer schon eine horroreske Note, doch hier verlagert sich die Szenerie weg von der Belle Époque und dem Steampunk-Geruch der ersten Stunden – was das Spiel letztlich so einzigartig machte.
Eine Gratwanderung der Schwierigkeit
Daran ändert sich im Grunde genommen wenig: mehr grandiose Bosse, noch bessere Waffen und noch mehr packende Kämpfe. Overture präsentiert eine hervorragende Ergänzung zur Basisversion des Spiels, die die Erzählung abrundet und die Ursprünge behandelt, um lose Enden zu schließen – ganz im Sinne der Lore-Fans, die gerne alles aufdecken.
Aber was ist mit den neuen zombifizierten Hunden? Diese schrecklichen, aggressiven Kreaturen mit schnappenden Kiefern und fauchenden Animationen? Genau so wie sie sein sollten.
Die neuen Schwierigkeitsoptionen im Spiel präsentieren sich als eine weitere bemerkenswerte Neuerung in der Debatte um die Zugänglichkeit in Soulslikes. In einer Zeit, in der das Überwinden von Herausforderungen eine zentrale Prämisse des Genres ist, werfen sie die Frage auf, wie scharf der Grad an Schwierigkeit wirklich sein kann, insbesondere im Hinblick auf DLC. Wo FromSoftware oft das Spielguthaben in ihren Erweiterungen hochsetzt, ist auch Lies of P sich dieser Herausforderung bewusst geworden.
Die Schwierigkeit im Overture-DLC kann anfänglich überfordernd sein. Ich war, um ehrlich zu sein, etwas entmutigt. Aber die Möglichkeit, die Herausforderung nach meinen Bedürfnissen zu modulieren und meine Erfahrung zu gestalten, brachte frischen Wind in die Gewohnheiten des Genres. Ich konnte die Herausforderung steigern oder verringern, basierend auf meiner eigenen Spielweise und Erfahrung. Diese Anpassungsfähigkeit ist eine innovative Bereicherung für die Basisversion des Spiels und bietet mehr Menschen die Chance, sich auf das einzulassen, was in der heutigen Gaming-Welt ein seltener Luxus ist: ein zugängliches Soulslike.
Ein Blick in die Zukunft
Es ist klar, dass der Schatten von FromSoftware über der Branche schwebt wie ein leuchtendes Erdtree; dieser Gigant ist der Maßstab. Doch als vollständige Erfahrung, geschmückt mit dem DLC, hebt sich Lies of P von anderen Soulslikes ab. Die Fäden dieser silbernen Puppe sind zwar verbunden, doch sie tanzt ihren eigenen Rhythmus. In einer Zeit, in der das Spielverhalten diverser wird und die Anforderungen von Spielern unterschiedlicher Erfahrungsstufen immer mehr in den Vordergrund rücken, könnte Lies of P einen Schritt in die richtige Richtung machen – die Realität liegt in unser aller Händen.
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