
Entdecke jetzt die heißesten PS5 Angebote
Im April 2019 zerbrach mein Leben. Nach einem Monat, der von lähmenden Panikattacken begleitet war, erkannte ich erst in dem Moment, in dem ich in einem Krankenhaus erwachte – eingehüllt in einen auffallend violetten Krankenhauskittel, an den ich mich bis heute nicht erinnern kann – wie schlimm es wirklich geworden war. Einige Stunden, gemischt aus Benommenheit und überwältigter Niederlage, verbrachte ich dort, begleitet von dem bitteren Geschmack teurer Krankenhausrechnungen. Doch zwischen all dem Chaos war da auch eine unerwartete Dankbarkeit: In diesem Zustand, in dem von mir nichts erwartet wurde, fühlte ich mich – paradoxerweise – fast erleichtert, entschleunigt und von der Last des Alltags befreit. Ich war für einen Moment aus dem pulsierenden Leben der arbeitenden, atmenden Menschen herausgelöst worden. Und so schmerzlich es klingt, ich sehnte mich damals gefühlt unermesslich nach dieser Abwesenheit.
Bevor ich in die Gesellschaft zurückfinden konnte, stand ich vor einer Entscheidung: entweder weiter in eine Behandlung einzutauchen, um meine zahlreichen Beschwerden anzugehen, oder die Türen des Krankenhauses weitgehend unverändert zu verlassen – lediglich um ein paar hunderte Dollar ärmer zu sein. Behandlung bedeutete Zeit und Geld, zwei Dinge, von denen ich glaubte, niemals genug zu haben. Als ich mir über meine nächsten Schritte klar wurde, sprach mir die Psychiaterin, die mir gegenübersaß, eine Botschaft zu, die mir seither im Gedächtnis geblieben ist:
„Wenn du dir keine Zeit nimmst, um dich um dich selbst zu kümmern, wird dein Körper sich die Zeit nehmen – und du wirst wahrscheinlich nicht mögen, wann und wie das geschieht.“
Und so traf ich die Entscheidung, mir diese Zeit zu nehmen.
Gerade in jenem Lebensabschnitt, in dem jeder Atemzug von Unsicherheit und Demut geprägt war, fand ich eine tiefe Parallele zu dem Spiel Wanderstop. Dieses "cozy" Game erinnert auf eindrucksvolle Weise daran, wie unangenehm das Gefühl von Geborgenheit sein kann, wenn man es allmählich verlernt hat. Wanderstop gelingt es, die beklemmende Angst, den Unmut und die Wut, die den Heilungsprozess begleiten, authentisch einzufangen und dabei mit einer Prise Humor sowie Herzlichkeit zu versehen – eine Kombination, die das Schwere allmählich leichter verdaulich erscheinen lässt. Charmante Charaktere, nachdenkliche Texte und ein leuchtend inszenierter Soundtrack lassen das Erlebnis noch stärker wirken. Zwar gibt es Momente, in denen das Gameplay etwas holprig wirkt und die Verbindung zwischen Handlung und Spielmechanik nicht immer auf Anhieb stimmt, doch insgesamt hinterlässt Wanderstop den Eindruck eines süßen, bewegenden Spiels, das selten beleuchtete Aspekte des Umgangs mit seelischen Krisen in den Mittelpunkt rückt.
Im Zentrum dieser eindringlichen Erkundung der mentalen Gesundheit steht Alta, eine unerschrockene Kriegerin, deren Selbstwertgefühl und Identität untrennbar mit ihrer Kampfkraft verknüpft sind. Bis zu jenem Wendepunkt war ihr Können im Kampf unbestritten – sie galt als die Beste ihrer Zunft. Doch eine Reihe schmerzlicher Niederlagen stürzte sie in einen Abgrund, aus dem sie sich aufzumachen beschloss, einen zurückgezogen lebenden Kampfmeter zu finden, der ihr dabei helfen könnte, ihre einstige Größe wiederzuerlangen. Je tiefer sie jedoch in den mystischen Wald vorgedrungen war, in dem der legendäre Kämpfer hausen sollte, desto schwächer wurde sie, bis sie schließlich nicht mehr in der Lage war, sich zu bewegen oder ihr Schwert zu führen.
Zum Glück kreuzte ihr dann der Weg von Boro, einem in Mönchsmanier auftretenden Teeladenbesitzer. Boro fand die erschöpfte Kämpferin und brachte sie in eine zauberhafte Lichtung, die er sein Zuhause nannte. Nachdem er ihren Kummer angehört hatte, schlug er Alta behutsam vor, eine Pause vom Kämpfen einzulegen und ihm dabei zu helfen, Besuchern in seinem mystischen Café eine Tasse Tee zu servieren. Diese Idee stieß bei Alta keineswegs auf Begeisterung – wie sollte das Teebrühen sie zu einer besseren Kämpferin machen? Wie konnte sich das Anhalten ihres Trainings, während ihr Körper gerade am schwächsten war, in irgendeiner Weise positiv auf sie auswirken? Ihr offensichtlicher Frust war nahezu greifbar und machte die Prämisse der Geschichte umso faszinierender.
Obwohl Wanderstop sich nie ganz einem klassischen Farm- oder Shop-Management-Genre sowie dem typischen „cozy game“ zuordnen lässt, integriert es Elemente aller drei Bereiche. Während ihres Aufenthalts im mythischen Teeladen wird Alta angeregt, sich um die Gärten des kleinen Ladens zu kümmern, neue hybride Pflanzen zu züchten und spezielle Teesorten zu brauen, die den skurril-charmanten Gästen des Cafés Freude bereiten sollen. Dies gelingt dank der simplen Steuerung, die vor allem auf dem einfachen Klickprinzip beruht – auch wenn das Gameplay gelegentlich etwas klobig wirkt. Häufig führte ein unachtsamer Klick zum falschen Ergebnis, Gegenstände wurden fallen gelassen und das Inventarsystem sorgte für manch entzündetes Stirnrunzeln. In-game Bücher, die hilfreiche Tipps zur Seite legen, können die mechanischen Schwächen zwar teilweise kompensieren, doch blieb ich mit dem Ziel, einen „Zen“-Moment zu bewahren, stets in der von Boro betonten entspannten Atmosphäre verhaftet – ohne Quoten, Zeitlimits oder sonstige Zwänge.
Letztlich bietet Wanderstop einen ungewöhnlichen, jedoch erfrischenden Blick auf den Weg zur Selbstheilung – ein Weg, der, so schmerzhaft er auch sein mag, mit Humor, Mitgefühl und dem unbedingten Wunsch nach Wiederentdeckung des eigenen Selbst gewürzt ist.„`html
den Großteil der Verkaufsfläche des Ladens, eher), lehnen Sie sich zurück und genießen eine Tasse Tee.
Es war zugegebenermaßen amüsant, meine eigenen Ähnlichkeiten mit Alta zu bemerken – wie Perfektionismus und dieses Streben, immer zu performen, uns fast zu beherrschen scheinen. Und es war einleuchtend zu sehen, wie Wanderstops minimalistisches Gameplay, die Betonung des Vorübergehenden und seine entspannte Haltung zur übergreifenden Erzählung des Spiels beitragen, die lehrt, dass Loslassen und Phasen des „Nichtstuns“ tatsächlich äußerst wichtig für den Selbsterhalt sind. Um ganz ehrlich zu sein, führte das zu einem inneren Konflikt, bei dem ich mich ständig fragte, ob Wanderstops Gameplay etwas zu wünschen übrig ließ oder ob ich einfach überhaupt keine Gelassenheit besaß. Andererseits – war das genau das Gespräch, das Ivy Road wollte, dass ich mit mir selbst führe?
Über all dies ist zwar noch keine endgültige Einigung erzielt, aber dennoch wünschte ich mir oft, dass das Gameplay entweder für sich allein fesselnder wäre oder direkter mit Altas Geschichte verknüpft wäre. Wie es momentan ist, fühlt sich Wanderstops tägliches Gameplay eher wie ein Zeitvertreib zwischen den Kapiteln, oder Meditationen, an und lenkt weitgehend die Aufmerksamkeit darauf, wie viel stärker der narrative Bestandteil des Spiels ist. Und um es klar zu sagen: Ich war wirklich verzaubert von Wanderstops Geschichte, mit ihren Wendungen, ihrer Zärtlichkeit und ihrem ergreifenden Kommentar. Allerdings wuchs so mein Drang, den umständlichen Steuerungen und dem Gefühl der Leere, die den Großteil des Spiels ausmachten, zu entfliehen und endlich zu den guten Teilen vorzudringen.


Es war auch entmutigend zu sehen, wie all die Besucher des Ladens – so charmant sie auch waren! – kaum Einfluss auf Altas oder Wanderstops Gesamterzählung hatten. Obwohl jeder seine eigenen Herausforderungen hatte, die er auf seinem individuellen Weg bewältigen musste, erinnerte mich Boro daran, dass diese Nebencharaktere letztlich etwas vom Rest des Spiels abgekoppelt wirkten. Ein weiterer Faktor, der zu diesem allgemeinen Gefühl der Distanz beitrug, war die Tatsache, dass keiner dieser Charaktere vertont wurde. Wären sie es gewesen, hätte das sie zugänglicher und sympathischer gemacht und Altas gute, wenngleich sporadische, Sprachausgabe weniger befremdlich erscheinen lassen. Als das Spiel schließlich zu Ende ging, hatte ich zudem nicht das Gefühl, dass sich für Alta und ihre tee-trinkenden Weggefährten alles wirklich auflöste – und „na ja, das ist eben wieder eine andere Allegorie an sich!“
<p>Das rechtfertigt es nicht ganz.</p>
<p dir="ltr">Wanderstop besticht jedoch durch seine visuellen Effekte und seine Musik. Die Lichtung, auf der sich der sagenumwobene Teeladen von Wanderstop befindet, und der Teeladen selbst sind wunderschön. Ich liebte es, zwischen baumwollzuckerartigen Bäumen umherzuwandern, Pilze zu sammeln, den sternenübersäten Himmel zu bewundern und zu beobachten, welche spektakuläre Ernte aus den von mir gesäten Samen hervorsprießen würde. Ich genoss auch, wie sich das Gelände im Laufe der Zeit leicht verändert, indem es neue Farbpaletten übernimmt, die ebenso entzückend anzusehen sind wie die vorherigen und dem Ganzen einen frischen Anstrich verleihen. Das Interieur des Teeladens ist bizarr und zugleich charmant – mit prasselnden Kaminen, hohen Bücherregalen, einer Wasserfall-Spülmaschine sowie zahlreichen skurrilen Gerätschaften und sich selbst bewegenden Leitern. Ebenso ergibt sich eine interessante Gegenüberstellung bei den Spielcharakteren, die zeitweise modern wirken, aber gleichzeitig Berufsbezeichnungen wie „Dämonenjäger“ tragen und fantasievolle Kleidung anhaben. Ich war stets neugierig, wen ich als Nächstes antreffen würde, sei es ein Mitkämpfer oder ein geisterhaftes Wesen.</p>
<p dir="ltr">Es ist wohl kaum überraschend, dass die Musik von Wanderstop phänomenal ist, da C418, berühmt durch Minecraft, die Zügel in der Hand hielt. In gewisser Weise erinnert seine Arbeit an Wanderstop an Minecraft, mit seinen entspannten, aber dennoch düsteren Klängen. Gleichzeitig besitzt sie jene zauberhafte, von „Chihiros Reise ins Zauberland“ inspirierte Qualität, die perfekt zur Atmosphäre des Spiels passt. Auch wenn mir das Gameplay vielleicht nicht besonders zugesagt hat, war es dennoch ein Genuss, einfach in der Welt von Wanderstop zu verweilen.</p>
<figure data-align="center" data-size="large" data-img-src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4470973-wanderstop_pc_screenshot_08.jpg" data-ref-id="1300-4470973" data-ratio="0.5625" data-width="3840" data-embed-type="image" style="width: 3840px">
<img alt="Alta genießt ihre gemütliche Umgebung, während sie eine Tasse Tee hält." data-width="1280">
</figure>
``````html
<img class="js-lazy-load-image" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4470973-wanderstop_pc_screenshot_08.jpg" />
<img alt="Alta genießt ihre gemütliche Umgebung, während sie eine Tasse Tee in der Hand hält." src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4470973-wanderstop_pc_screenshot_08.jpg" />
``````html
<figure>
<img src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_medium/1639/16394322/4470973-wanderstop_pc_screenshot_08.jpg" width="1280" data-width="1280" alt=""/>
<figcaption>Alta genießt ihre gemütliche Umgebung, während sie eine Tasse Tee in der Hand hält.</figcaption>
</figure>
<p dir="ltr">Wanderstop ist im Kern genau der Spieltyp, den ein Spieler genau zum richtigen Zeitpunkt im Leben spielen muss, um eine echte Verbindung einzugehen. Während sich seine Geschichte (und Alta) vor meinen Augen entfaltete, erinnerte ich mich an meine eigenen Kämpfe und dachte daran, wie tröstlich es damals gewesen sein könnte. Unabhängig davon bewundere ich die Tatsache, dass es existiert und sicherlich für viele andere diese Funktion erfüllen wird. Es ist ein audiovisuelles Vergnügen, seine Erzählweise und Charaktere sind unvergesslich, und ich lobte, wie es mit Burnout und der selbstzerstörerischen Produktivität umgeht – besonders in einer Zeit, in der fast jeder andere Influencer die Hustle-Kultur und Lebensoptimierung predigt. Dennoch ist Wanderstop nicht für jeden geeignet, und sein Gameplay sowie seine rauen Kanten bilden eine beträchtliche Hürde, um das, was es gut kann, wirklich zu genießen.</p>
Entdecke jetzt die neuesten PS5 Spiele auf Amazon