The Thing: Remastered Bewertung – Kalte Angst

4410435 thing keyart 008sr nologo

Entdecke jetzt die heißesten PS5 Angebote

Die Rückkehr des Schreckens: The Thing – Remastered

Für mein Geld gibt es kein besseres Horror-Monster als das formwandelnde Alien-Organismus aus „The Thing“. Auch 42 Jahre später sind Rob Bottins praktische Effekte nach wie vor beeindruckend und fangen jede groteske Verschmelzung von Tentakeln, scharfen Zähnen, Sehnen und Spuren deformierter Menschlichkeit mit schauriger Klarheit ein. Ich habe „The Thing“ dutzende Male gesehen, doch das Bild von Norris‘ abgetrenntem Kopf, der sich verkrümmt und arthropodenähnliche Beine wachsen lässt, wird mir immer den Magen umdrehen. Diese bleibenden Bilder von „The Thing“ sind unvergesslich, doch es ist die Fähigkeit des Aliens, jeden perfekt zu imitieren, die wirklich Angst einflößt und jede Szene mit einem unheimlichen Gefühl von Schrecken und Paranoia durchdringt, das sowohl die Charaktere als auch das Publikum betrifft. Wem kann man vertrauen, wenn jeder eine heimliche Bedrohung sein könnte?

Im Jahr 2002 versuchte der Entwickler Computer Artworks, dieses Gefühl in ein offiziell lizenziertes Videospiel zu übersetzen. Das mittlerweile geschlossene Studio kam dem Erfolg nahe und schuf ein Third-Person-Horror-Action-Spiel mit einem einzigartigen Squad-System, das sicherstellte, dass man nie ganz demjenigen vertrauen konnte, der an seiner Seite kämpfte. Seitdem hat sich das Spiel zu einem Kultklassiker entwickelt, was zu diesem Remaster von Nightdive Studios führte – einem Entwickler, der für die treue Wiederherstellung zahlreicher Spiele bekannt ist, darunter „Shadow Man“ und „Star Wars: Dark Forces“. „The Thing: Remastered“ bietet ein ähnlich authentisches Erlebnis, jedoch mit einer Reihe von wesentlichen Verbesserungen in den visuellen Effekten, der Steuerung und einigen Qualitätsverbesserungen. Abgesehen davon ist es im Wesentlichen dasselbe Spiel wie 2002, sowohl in den guten als auch in den schlechten Aspekten.

Die Spielmechanik ist einer der besseren Aspekte und fungiert als direkte Fortsetzung von John Carpenters ikonischem Film von 1982. Man spielt den blassen, eindimensionalen Captain Blake, den Anführer eines U.S. Special Forces-Rettungsteams, das entsandt wird, um Outpost 31 in der isolierten Tundra der Antarktis zu untersuchen. Natürlich wissen wir, was geschah, als MacReady und der Rest dieser Forschungsstation auf die formwandelnde Lebensform trafen, und es dauert nicht lange, bis Blake gegen alle Arten von schrecklichen Wesen kämpft. Er geht dabei jedoch recht gelassen vor und verankert eine relativ dünne Geschichte, die in jeder Hinsicht deutlich nach 2002 wirkt. Während das Spiel als actionorientierte Nachahmung des Films beginnt, zu dem es angeblich eine Fortsetzung ist, dringt die Erzählung schnell in vorhersehbare Gefilde vor, in denen das Militär mit dem Thing experimentiert, um das Alien für eigene Zwecke zu nutzen. Es ist alles sehr stereotyp, mit melodramatischem Voice Acting und – abgesehen von einem amüsanten Cameo-Auftritt von John Carpenter selbst – einem grundsätzlich entbehrlichen Charakterensemble.

Die meisten der Personen, die man trifft, sind potenzielle Squad-Mitglieder. Um in „The Thing: Remastered“ zu überleben, ist es entscheidend, das Vertrauen der überlebenden Crew zu gewinnen und aufrechtzuerhalten. Indem man Feinde tötet und jedem Squadmitglied Waffen, Munition und Heilmittel zur Verfügung stellt, kämpfen sie gerne an deiner Seite. Der Twist ist, dass dies „The Thing“ ist, sodass man möglicherweise einer feindlichen Eindringling oder jemandem, der paranoid genug ist, um zu vermuten, dass man selbst ein Feind ist, eine Waffe übergibt. Nicht nur können deine Squad-Mitglieder ein Thing in Verkleidung sein, sie haben auch die Fähigkeit, sich gegen dich zu wenden, wenn ihr Vertrauen schwindet oder sie von Angst überwältigt werden. Sie erleben regelmäßig Angstzustände, die ansteigen, wenn sie traumatische Ereignisse beobachten, wie das Sehen einer verstümmelten Leiche oder eines besonders grotesken Aliens. Wenn sie genug Stress erleiden oder dein Vertrauen verlieren – weil du sie versehentlich erschossen hast, nicht am Kampf teilgenommen hast usw. – werden sie durchdrehen und weglaufen, sich selbst umbringen oder anfangen, auf alle um sie herum zu schießen, in dem Versuch, sowohl dich als auch deine Kollegen zu töten.

Es ist eine durchdachte Umsetzung der Themen Vertrauen, Paranoia und Täuschung des Films, mit dem Potenzial, nervenaufreibende Spannungen zwischen Freund und Feind zu erzeugen. Plötzlich sind deine Squad-MitgliederDie ersten paar Stunden des Spiels sind recht ansprechend. Das Ding: Remastered schafft sofort eine unheimliche Atmosphäre, während du die verfallenen Überreste des Ausgleichsstandortes 31 erkundest. Die Mannschaft ist bereits angespannt, noch bevor du einen fliegenden Saucer entdeckst, der unter dem Eis vergraben ist, und die schnittige Kälte des Arktiss und Ennio Morricones geisterhaften Score unterstreichen bestimmte Szenen mit einer weiteren faszinierenden Schicht der Unruhe. Nightdive hat eine hervorragende Arbeit bei der Aktualisierung der Originalgrafiken des Spiels geleistet, mit verbesserten Charaktermodellen, Texturen und Animationen sowie dynamischen Beleuchtung und Schatten, um das 22-jährige Spiel zu verjüngen. Es behält jedoch immer noch die ziemlich blockige Optik eines Spiels aus der PS2-Ära, aber sie glättet seine rauen Kanten mit modernen Techniken, die die Grafiken für eine moderne Zielgruppe ansprechlicher machen.

Wenn du weiter im Spiel vorankommst, wirst du auf alle möglichen Feinde stoßen, von kleinen, vierbeinigen Kriechern bis hin zu humanoideren Monstrositäten mit tödlichen Klauen und offenem Inneren. Diese größeren Feinde müssen mit Kleinfeuerwaffengeschossen beschädigt werden, bevor sie entweder mit einer Flammenpistole oder Brandgrenade angezündet werden. Zum Glück hat Nightdive die Flammenpistole so angepasst, dass sie dich nicht verbrennt, wenn du gleichzeitig den Trigger drückst und vorwärts bewegst. Munition ist auch wesentlich erschwinglicher, was verhindert, dass du in den Originalgame-Fällen eine Überspielung aus vor einigen Stunden benötigst, um genug Munition für später zu sparen. Abgesehen von diesen begrüßenswerten Änderungen fühlt sich der Kampf im Ding: Remastered sehr ähnlich an, wobei ein großzügiges Verbundsystem verwendet wird, das es einfach macht, Räume zu klären, ohne viel darüber nachzudenken. Es ist in Ordnung, aber kaum faszinierend.

Deine Mannschaftskameraden sind in einem Kampf nicht zu schlecht, zumindest sind sie oft dafür da, Türen für dich zu öffnen. Das Spieldesign basiert häufig auf verstopften Klemmkreisen, die verhindern, dass Dinge wie Türen und Computer funktionieren. Während du einige dieser beschädigten Geräte reparieren kannst, benötigen die meisten von ihnen einen spezialisierten Ingenieur, was eines der ersten Probleme mit dem Spiel darstellt, dass "jeder ein Alien sein könnte". Wenn du einen Ingenieur zum Fortschreiten benötigst, führt sein Tod oder seine Verwandlung zu einem Game Over-Bildschirm, wodurch die Möglichkeit für die Art von Zufall, die das Konzept des Spiels so faszinierend macht, entfernt wird. Je mehr du spielst, desto mehr wird es offenbart, dass sich das Ding: Remastered im Grunde unter dem Gewicht seines eigenen Ehrgeizens kämpft. Einige Mannschaftsmitglieder werden zu Aliens zu vordefinierten Punkten, egal wie sorgfältig du ihr Vertrauen und ihre Angst verwaltet hast. Sogar wenn ein Bluttest

zeigt, dass sie nur Sekunden zuvor noch menschlich sind, wird dies schnell durch das starre Skripting des Spiels irrelevant.

Infolgedessen schwächelt The Thing: Remastered als teamorientiertes Spiel, da man nie einen Anreiz hat, sich um das Überleben anderer zu kümmern, sondern nur um das eigene. Da die Geschichte diktiert, wann bestimmte Charaktere sich verwandeln – und die meisten Teamkollegen am Ende jedes Levels ohnehin verschwinden – ist es sinnlos, eine Art von Bindung zu ihnen aufzubauen. Es gibt auch keine Konsequenzen dafür, seinen Teamkollegen zu vertrauen. Jeder

Ich habe gute Erinnerungen daran, The Thing im Jahr 2002 zu spielen, weil es nichts anderes gab, das ihm ähnelte. Es war einfallsreich und aufregend, und auch heute versucht niemand, das zu tun, was Computer Artworks im Singleplayer-Bereich versuchte. Ich lobe das Studio für das, was es erreicht hat, aber die Einschränkungen der Technologie und ihre Designbeschränkungen sind jetzt viel offensichtlicher, auch mit nostalgischen Brillen. Nightdive hat einen fantastischen Job bei der Wiederherstellung dieses fehlerhaften, aber faszinierenden Spiels gemacht und seine wichtige Arbeit bei der Spielkonservierung fortgesetzt. Alle Änderungen, die es vorgenommen hat, sind positiv und führen zu einem besseren Spiel, sowohl visuell als auch mechanisch. Dennoch ist dies ein Fall, in dem ein komplettes Remake viel ansprechender gewesen wäre, was es ermöglicht hätte, das Vertrauens- und Angstsystem mit weniger Starrheit und mehr Dynamik auszuarbeiten. Wie es ist, könnte Computer Artworks‘ Vision nie vollständig realisiert werden, und das ist eine Schande.

Entdecke jetzt die neuesten PS5 Spiele auf Amazon