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Monster Hunter Wilds zeigt, dass Innovation und bewährte Spielmechaniken hervorragend miteinander verschmelzen können. Während der Wirebug aus Monster Hunter Rise (2021) mit seiner beeindruckenden Vertikalität und Fließfähigkeit in der Fortbewegung sowie seinem unverzichtbaren Beitrag im Kampf – sei es beim Einbinden von Silkbind-Angriffen in Kombos oder beim nervenaufreibenden Ausweichen lebensbedrohlicher Situationen – große Begeisterung auslöste, gelingt es Wilds, dieses Element durch die schiere Stärke des Kampfsystems und die nahtlose Gestaltung einer offenen Welt in den Hintergrund treten zu lassen.
Erfahrene Jäger werden den altbewährten Spielzyklus sofort wiedererkennen: Monster jagen, deren Teile sammeln und daraus bessere Waffen sowie Rüstungen schmieden, um anschließend noch herausfordernde Bestien zu bezwingen. Dieses immergrüne Formelkonzept hat sich als äußerst nachhaltig erwiesen. Zwar stand der Erzählung in früheren Titeln oftmals nur eine untergeordnete Rolle zu – mit Ausnahme von Monster Hunter World (2018) –, doch spürt man in Wilds den Ansatz einer zusammenhängenden Storyline. Durch die Integration von Gilden- und Dorfaufträgen zu einer dichten Erzählung mit mehreren Charakteren und einem vollständig vertonten Protagonisten signalisiert Capcom, dass die Geschichte künftig mehr sein soll als ein bloßer Nebengedanke.
Der Auftakt des Spiels entführt den Spieler in die Verbotenen Lande – eine bislang als unbewohnt geltende Region, die angeblich seit über tausend Jahren niemandem mehr ihre Geheimnisse preisgegeben hatte. Diese Annahme wird jedoch durchbrochen, als in Grenznähe ein junger Junge namens Nata entdeckt wird. Mit nachdenklicher und verängstigter Stimme berichtet Nata von einem Angriff auf sein Dorf, der das bislang gehütete Geheimnis der Region ans Licht bringt.
Obwohl Wilds hier und da kleinere künstlerische und technische Stolperer aufweist, überzeugt das Spiel als weiterer Glanzpunkt in Capcoms geliebter Monster Hunter-Reihe. Die Kombination aus packendem Kampfsystem, fließend gestalteter offener Welt und einer narrativen Tiefe, die den Spieler von Beginn an in den Bann zieht, macht Monster Hunter Wilds zu einem Erlebnis, das sowohl langjährige Fans als auch Neulinge begeistern wird.Furchtbares Monster bekannt als der Weiße Zorn, zwingt den Jäger-Gilden, eine Expedition zu starten, um dieses mysteriöse Wesen zu untersuchen und möglicherweise die indigene Bevölkerung von Nata vor der Ausrottung zu retten. Als Jäger ist es Ihre Aufgabe, eine Bestiarium von Monstern zu töten und das Gleichgewicht des Ökosystems in dieser gefährlichen neuen Grenze zu schützen.
Was folgt, ist eine vorhersehbare Monster Hunter-Geschichte, trotz des erneuten Fokus auf die Erzählung. Überraschungen sind rar und kommen selten vor, da sie eine narrative Linie ähnlich wie andere Spiele in der Serie annimmt, bis hin zu dem Punkt, an dem Sie jeden Handlungsstrang von weitem kommen sehen. Wenn Sie Monster Hunter vorher gespielt haben, wissen Sie, wie es geht: Etwas stört die Ökologie und es ist Ihre Aufgabe, mehrere aggressive Bestien zu besiegen, bevor Sie herausfinden, was dafür verantwortlich ist.
Wichtige Charaktere sind etwas ausführlicher als diejenigen, die Sie in früheren Spielen kennengelernt haben, mit Hintergründen, die Sie vielleicht gerne erforschen möchten – wie Alma, Ihre Betreuerin, deren Vergangenheit an der Gilden-Akademie einige Einblicke in die Monster Hunter-Lore gibt. Natas Charakterentwicklung ist auch relativ einfach zu investieren, da er von einem tiefen Gefühl der Schuld und Ohnmacht zu einem langsamen Finden seines Zwecks in dieser feindlichen Welt übergeht. Im Großen und Ganzen ist die Geschichte von Wilds jedoch zufrieden, Sie mehreren langen Expositionen auszusetzen, mit mehr als einigen umherirrenden Gesprächsmomenten, die für gute Maßnahmen hinzugefügt werden. Die Geschichte bietet einige Kontext für jeden Jagd- und Monster-Teil, fügt jedoch nichts Bedeutendes hinzu. Obwohl Monster Hunter nie unter seinen kargen Geschichten gelitten hat, zieht Wilds‘ narrative Fokussierung möglicherweise zu viel Aufmerksamkeit auf eine schwache Geschichte, wenn ein weniger-ist-mehr-Ansatz ausreichen würde.
Zum Glück beeinträchtigt eine langweilige Erzählung den Kern-Spielmechanismus und die Monster-Schlacht-Aktion nicht allzu sehr. Während es in Wilds keine neuen Waffentypen gibt, wurden die 14 verfügbaren Waffen alle in irgendeiner Weise angepasst, um einen flüssigeren und dynamischeren Stil des Kampfes zu ermöglichen, der immer noch typisch für Monster Hunter ist. Bewaffnungen, die blockieren können – wie das Große Schwert und die Lanze – können auch einen perfekten Block ausführen, wenn Sie Ihren Block genau vor einem Monsterangriff ausführen. Dies negiert alle Schäden und ermöglicht Ihnen, mit einem befriedigenden Gegenangriff zu folgen, löst aber auch den neuen Power Clash-Mechanismus aus, wenn er gegen bestimmte Angriffe ausgeführt wird. Von hier aus werden Sie in einen kurzen Machtkampf geworfen, während Sie mit dem Monster um die Oberhand kämpfen, Stahl mit Fängen klatschen, während Sie von dem, was sicherlich der übelste Atem ist, umgeben sind. Wenn Sie siegreich sind, werden Sie einige Schäden austeilen und das Tier betäuben, es für weitere Angriffe öffnen.
Einige andere Waffen – wie die Jagdhorn und die Switch-Axt – haben auch Zugriff auf neue Offset-Angriffe, die es Ihnen ermöglichen, einen Monsterangriff zu unterbrechen, indem Sie ihn mit einem Ihrer eigenen Angriffe zum gleichen Zeitpunkt treffen. Sie können dann mit einzigartigen Schlägen für jede Waffe folgen, während es desorientiert ist. Weder perfekter Block noch Offset-Angriffe kommen zu häufig vor, aber es ist endlos befriedigend, die Bewegungen eines Monsters zu lesen und mit einem Hauch von filmischer Eleganz zu reagieren, was eine weitere Ebene der Tiefe zu den aufregenden Kämpfen von Monster Hunter hinzufügt.
Darüber hinaus ist das allgemeine Gefühl des Kampfes viel flüssiger als zuvor. Es gibt immer noch ein spürbares Gef
Die Biome selbst sind sicherlich vielfältig, von den schwingenden Grasländern und sandverwehten Dünen der Windward Plains bis hin zu den felsigen, tiefseeähnlichen Eingeweiden des Oilwell Basin. Einige sind voller Leben – ein Zuhause für wandernde Herden von kleinen und großen Monstern gleichermaßen. Andere hingegen sind frei von lebenden Wesen außer den gefährlichsten Kreaturen des Landes, so ist die feindliche Natur der Umgebung selbst. Orte wie die eisigen Iceshard Cliffs sind vertikal verbunden, voller tiefer Klüfte und überirdischer Plattformen, die in der Luft schweben – ein krasser Kontrast zu dem Scarlet Forest und der Art und Weise, wie es sich vor Ihnen in jede erdenkliche Richtung ausbreitet.
Das Wetter spielt auch eine entscheidende Rolle in den Forbidden Lands, da sein ständig wechselndes Klima wild von rau bis friedlich schwankt. Die Fallow-Periode ist eine Zeit der Verwüstung, in der hungrige Raubtiere das Land nach Nahrung durchstreifen. Mit so knappen Ressourcen neigen Monster dazu, aggressiv zu werden und kämpfen oft gegeneinander. Dies wird von einer ökologieverändernden Inclemency gefolgt, die sich von einem Biome zum anderen unterscheidet. In den Windward Plains manifestiert sie sich als alles verzehrender Sandsturm, der mit Donner und Blitz tobt. Im Scarlet Forest ist es ein gewaltiger Regenguss, der das Gebiet überflutet und aquatischen Monstern einen Vorteil im Kampf gibt. Sobald die Inclemency vorüber ist, erlebt das Land eine Zeit der Fülle, in der das Leben wieder aufblüht und das Wetter milder wird. Monster sind nicht so aggressiv und neigen weniger dazu, sich zu Rudeln zu formieren, während die Fülle des endemischen Lebens Ihnen mehr Chancen gibt, die Umgebung zu heilen und Buffs anzuwenden.
Das Kämpfen gegen ein Monster inmitten eines wirbelnden Sandsturms ist ein spektakulärer Anblick, mit der Gefahr von Blitzschlägen, die ein weiteres aufregendes Element zu einer Jagd hinzufügen. Aber diese Momente sind selten und werden durch die häufige Beeinträchtigung des visuellen Erscheinungsbildes des Spiels durch das Wettersystem untergraben. Während die Fülle-Periode flüchtige Momente von auffallender Schönheit mit blauen Himmeln und lebendiger Vegetation hat, ist die Fallow-Periode entschieden trist. Dies ist natürlich beabsichtigt, aber viele andere Spiele haben trostlose Umgebungen geboten, die nicht so sehr ein Augenstecher sind. Die gedämpfte Beleuchtung macht alles einfach flach, und die desaturierte Ästhetik resultiert in einem ausgewaschenen Aussehen, das nicht durch die Prominenz von Braun- und Grautönen in seiner Farbpalette geholfen wird. Es ist schwierig, den Unterschied zwischen Tag und Nacht während der Fallow-Periode zu erkennen.
Schlammige, niedrigauflösende Texturen tun wenig, um das Problem zu lindern, obwohl dies hauptsächlich auf die Umgebungen beschränkt ist – Charaktermodelle und insbesondere die Monster sehen immer noch fantastisch aus. Es gibt einen High-Resolution-Texturen-Pack auf dem PC, aber er war während des Review-Zeitraums nicht zum Download verfügbar, also habe ich ihn nicht getestet. Nicht, dass es eine gangbare Option für die meisten Leute wäre, da 16 GB VRAM erforderlich sind, um ihn zu verwenden. Ich habe einen RTX 3090, Ryzen 7 7800X3D und 32 GB RAM und konnte mit DLSS auf "Performance" und allem anderen auf "Hoch" einigermaßen stabile 60 FPS erreichen. Es ist spielbar, trotz gelegentlicher Abstürze, aber alles darüber hinaus war zu unbeständig, und die visuelle Fidelität ließ mich für ein so anspruchsvolles Spiel noch mehr verlangen.
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Galerie
Wenn es nicht versucht, dich wie ein riesiges, wütendes Huhn zu Tode zu piksen, breitet es etwas Entzündliches aus
<p>Pulver über dem Schlachtfeld, das sich mit jedem Schwung seines schlaffen Schwanzes entzündet. Oder es gibt den Rompopolo, ein albtraumhaftes Wesen, bedeckt mit knolligen Säcken, die nur mit giftigem Gas gefüllt werden können. Mit einem Stachel am Ende seines Schwanzes injiziert diese von Mücken inspirierte Monstrosität gerne den Boden, wobei sie den entzündlichen Ölschluff des Oilwell Basin nutzt, um heftige Explosionen zu erzeugen. Das Entleeren seiner Säcke verschafft zwar etwas Erleichterung, doch anschließend bleibt ein wahrhaft entsetzliches Bild zurück.</p>
<p dir="ltr">Ich werde nicht vorwegnehmen, welche weiteren Monster auf dich zukommen werden, aber scheinbar ist die Schar kreativer Monstergedanken, die aus Capcom kommen, ohne Ende. Dies war schon immer die größte Stärke von Monster Hunter. Egal, ob du alleine spielst oder mit anderen, Capcom versteht es, dich in einen nach dem anderen klimatischen Kampf zu stürzen, der in fast jedem anderen Spiel als vorinszenierter Endgegnerkampf gelten würde. Monster Hunter Wilds leidet zwar unter einigen Performance-Problemen, die Umgebungen sind oft fade und die Geschichte wirkt überflüssig, aber wenn du einem furchteinflößenden Monster gegenüberstehst, gibt es nur wenige Situationen, die ebenso fesselnd sind. Monster Hunter Wilds mag lediglich iterative Verbesserungen vornehmen, um das Erfolgsrezept weiter zu verfeinern, aber genau das war alles, was nötig war.</p>
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