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Metal Slug Tactics: Ein neuer strategischer Ansatz für einen Klassiker
Metal Slug hat schon immer einen besonderen Charme versprüht. Während zeitgenössische Spiele wie Contra sich auf Aliens und Körperhorror konzentrierten, setzte Metal Slug auf Komik und vermischte seine charakteristische Run-and-Gun-Action mit übertriebenen Maschinen, cartoonhaften Bösewichten und einer skurrilen Besetzung von Actionhelden-Klischees.
Nach einigen Spin-offs ist Metal Slug Tactics der erste Ausflug der Serie in die Welt der rundenbasierten Strategie und bringt dabei einen Roguelike-Twist mit sich. Diese Mission gelingt größtenteils dank cleverem Gameplay und dem Erhalt des albernen Charmes, für den die Serie bekannt ist. Dennoch halten einige veraltete Tropen und der Umstand, dass ein großer Teil des Erfolgs außerhalb der eigenen taktischen Kontrolle liegt, diese Operation davon ab, ein voller Erfolg zu sein.
Tactics verlagert den langjährigen Side-Scroller auf ein isometrisches Raster, und die von Pixelkunst inspirierten Modelle fangen das Aussehen und das Gefühl der Serie hervorragend ein. Alles, von den ikonischen POWs bis zu den titelgebenden Metal Slug-Panzern, fühlt sich genau wie die Originalserie in 3D übersetzt an. Die isometrischen Schlachtfelder sind mit abwechslungsreichem Terrain, Gebäuden, Pflanzen und anderen malerischen Elementen übersät, die sich perfekt einfügen, und die Bosse sind genau die Art von über-engineerten Maschinen, die man erwarten würde.
Eine einzelne Mission bringt dein Team von drei Soldaten auf ein kleines Schlachtfeld, wo du abwechselnd bewegst, angreifst und spezielle Fähigkeiten einsetzt. Eine zusätzliche Komponente ist die Möglichkeit, Synchronangriffe auszuführen. Wenn ein Teammitglied einen Feind trifft und ein anderer Kamerad in Reichweite ist, führt auch dieser einen Angriff aus. Ein einzelner Schuss reicht normalerweise nicht aus, um einen Gegner auszuschalten, daher ist es entscheidend, zu lernen, wie man diese Angriffe richtig ansetzt. Es ist äußerst befriedigend, wenn man eine Kaskade von Synchronangriffen für jeden Charakter in einer Runde aufbaut und so Feinde vom Spielfeld wischt oder massiven Schaden an einem der riesigen Endgegner anrichtet.
Die Helden sind nicht so entbehrlich wie die Soldaten und Fahrzeuge in Advance Wars, noch ist es so katastrophal, wenn einer im Kampf fällt, wie im klassischen Fire Emblem. Niedergelegte Einheiten können während der Mission mit einer begrenzten Anzahl von Wiederbelebungen zurückgebracht werden. Alternativ werden alle am Ende eines Levels mit voller Gesundheit wiederbelebt, was das Abwägen von Risiko und Belohnung beim Versuch, die Ziele mit einer reduzierten Truppe zu erreichen, spannend macht.
Die Hauptbesetzung der Charaktere macht viel Spaß. Du beginnst mit drei von neun potenziellen Helden, darunter die langjährigen Sluggers Marco und Eri. Weitere Charaktere schalten sich in der Regel frei, während du deine Durchläufe abschließt, und es ist großartig, dass Tactics sogar Figuren wie Clark und Rolf aus der Schwesterreihe Ikari Warriors einbringt. Jeder Held hat eine einzigartige Mischung aus Waffen, Fähigkeiten und passiven Boni, was das Experimentieren mit verschiedenen Teamzusammenstellungen spannend macht. Marcos Pistole mag beispielsweise nicht so viel Schaden anrichten wie Rolfs Messer, aber manchmal ist es besser, entfernte Ziele aus dem Hinterhalt zu treffen.
Die Fähigkeiten sind an Adrenalin gebunden, das hauptsächlich auf der Anzahl der Felder basiert, die du in einem bestimmten Zug bewegst. Dies erhöht auch deine Verteidigung, sodass du eingehenden Schaden vermeiden kannst. Diese Mechanik fördert ein aggressives Spiel, anstatt sich langsam Feld für Feld voranzubewegen. Zunächst sind die Fähigkeiten recht bescheiden, wie Fios Fähigkeit, eine einzelne Einheit um eine kleine Anzahl von Feldern zu bewegen. Während du jedoch durch einen Durchlauf fortschreitest, erhältst du häufig Zugang zu zusätzlichen Fähigkeiten als Belohnung nach den Levels. Ein paar zusätzliche Schritte in einem Zug werden viel verlockender, wenn du am Ende einen mächtigen, flächendeckenden Luftangriff anfordern kannst.
Jedes Level hat ein primäres und ein sekundäres Ziel. Du musst das primäre Ziel erfüllen, um voranzukommen, während das sekundäre, oft bestehend aus Herausforderungen wie dem Gewinnen in einer bestimmten Anzahl von Zügen oder dem Vermeiden von Schaden, eine zusätzliche Belohnung einbringt. Wenn du das Hauptziel nicht erreichst oder dein gesamtes Team ausgelöscht wird, endet dein Durchlauf im Misserfolg, und du wirst zurück ins Basislager geschickt, um dich neu zu gruppieren und es erneut zu versuchen. Es ist eine
Das Abschließen von drei Levels beschwört den Boss der Region herauf, und diese Kämpfe sind bei weitem die interessantesten und intensivsten Herausforderungen in Tactics. Jeder kombiniert ein massives Gesundheits-Pool mit einzigartigen Mechaniken und endlosen Wellen von Kanonenfutter, um den Druck aufrechtzuerhalten. Nichts in den Standardmissionen bereitet dich wirklich darauf vor, in Deckung zu gehen, um den flächendeckenden Explosionen einer riesigen Roboterschlange zu entkommen, oder von Barge zu Barge zu springen, während du gegen ein massives Kriegsschiff kämpfst. Sie treffen genau den richtigen Ton zwischen herausfordernd und aufregend und sind eine großartige Abwechslung zwischen den Standardmissionen.
Die Missionen sind herausfordernd genug, dass das erstmalige Abschließen jedes Levels wie ein Erfolg erscheint. Ähnlich wie bei anderen Roguelikes ist der erste vollständige Durchlauf (der bei mir etwa 10 Stunden dauerte) nicht das Ende. Vielmehr beginnt eine neue Phase, die sich mehr darauf konzentriert, was du in einem einzelnen Durchlauf tust, und schön eine zusätzliche strategische Ebene hinzufügt, während du die Grundlagen meisterst, mit zusätzlichen optionalen Bossen, die eingestreut sind.
Es wäre schön, wenn die Regionen selbst abwechslungsreicher wären. Technisch gibt es vier Bereiche, obwohl zwei Wüsten sind. Jeder hat einzigartige Feinde und Eigenheiten, die ihn unterscheiden, wie Abwasserkanäle im städtischen Bereich, die es dir ermöglichen, schnell herumzukommen. Aber da du die Levels viele Male durchlaufen wirst, beginnt es nach ein paar Zyklen etwas eintönig zu werden.
Jeder Bereich mischt eine einzigartige Auswahl an Feinden mit unterschiedlichen Angriffen und Verhaltensweisen, was gut dazu beiträgt, dass sich jeder Bereich einzigartig anfühlt. Es scheint jedoch höchste Zeit zu sein, einige der wiederkehrenden rassistischen Klischees abzulehnen. Es ist wirklich nicht notwendig, einen Feind mit einem Turban auszustatten und ihn ein Säbel schwingen zu lassen, nur weil man sich in einer Wüste befindet, oder Speere und Masken zu verteilen und die Menschen, gegen die man im Dschungel kämpft, "Ureinwohner" zu nennen, selbst wenn sie in früheren Metal Slug-Einträgen aufgetaucht sind.
Es gibt viel Randomisierung in jedem Durchlauf, genug, dass es oft so scheint, als würden die Erfolgschancen mehr durch Glück als durch taktische Entscheidungen bestimmt. Du kannst auswählen, in welche Region du eindringen möchtest, aber von dort aus werden die Levels, Ziele und Belohnungen bei jedem Versuch neu gemischt. Wenn das Glück auf deiner Seite ist, wirst du mächtige
Upgrades und Fähigkeiten sind auf einfachen Schwierigkeitsgraden leicht verfügbar. Wenn das Schicksal jedoch gegen dich ist, können Aufgaben unmöglich erscheinen. Es ist frustrierend, wenn ein vielversprechender Lauf frühzeitig endet, weil du einen stark gepanzerten Truck ausschalten musst, bevor er entkommt, und du nicht die Feuerkraft hast, um das zu schaffen. Es fühlt sich besonders schrecklich an, in einen Bosskampf einzutreten, in dem Wissen, dass du basierend auf der Ausrüstung, die du hast, fast sicher verloren bist.

Das wäre weniger ein Problem, wenn die inkrementellen Upgrades, die Sie verdienen können, bedeutungsvoller wären. Metal Slug Tactics konzentriert sich darauf, Geld zu verdienen, um mehr Ausrüstungen und Fähigkeiten hinzuzufügen. Die Ausrüstungen bestimmen Ihre Startwaffen und -fähigkeiten und fügen mehr, aber nicht unbedingt bessere Optionen hinzu. Der direkte Kauf von Fähigkeiten fügt sie dem potenziellen Upgrade-Pool nach dem Level hinzu, was bedeutet, dass es letztendlich weitgehend vom Glück abhängt, diese zu nutzen, und es gibt nur wenige Fähigkeiten, die pro Charakter hinzugefügt werden können. Nach ein paar Runden ist es daher schwer zu spüren, dass das, was Sie tun, einen Unterschied macht. Das ist eine harte Pille zu schlucken, wenn andere Roguelikes wie Hades jeden Lauf, ob erfolgreich oder nicht, zählen, indem sie Ihnen Fortschritte in Richtung dauerhafter Waffen-Upgrades geben.
Metal Slug Tactics macht einen ausgezeichneten Job, das Aussehen und das Gefühl von Metal Slug einzufangen und es als rundenbasiertes Strategie-Roguelite neu zu interpretieren. Die Art und Weise, wie seine strategischen Elemente adrenalingeladene Fähigkeiten und Synchronangriffe kombinieren, sorgt für aufregende Kämpfe, die intelligent wirken. Es ist schade, dass ein erfolgreicher Lauf so stark vom Glück abhängt, sei es eine günstige Mischung aus Missionen oder die richtigen Belohnungen und Upgrades, die fallen. Das und die unangenehm veralteten Feinddesigns sind unforced errors, die den Fortschritt dieser ansonsten fähigen Armee einschränken.
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