Lies Of P: Overture Bewertung – Puppenvorspiel

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Ein düsteres Puppenspiel: Lies of P – Overture im Fokus

In einer Welt, in der mechanisierte Puppen dem Schrecken und der Zerstörung ins Auge sehen, entfaltet sich die Geschichte von Lies of P: Overture. Wer dachte, das Abenteuer um den tragischen Pinocchio sei mit dem Originalspiel – einem der bemerkenswertesten Souls-Likes der letzten Jahre – abgeschlossen, wird hier eines Besseren belehrt. Overture fungiert nicht nur als eine Art direktes Vorzeichen zur Originalgeschichte, sondern legt auch den Finger auf die Wunde von persönlichem Verlust und dem Drang nach Rache.

Ein nostalgischer Sprung in die Vergangenheit

Stellen Sie sich vor, Sie betreten eine schneebedeckte Waldlandschaft, die so drückend und isoliert ist, dass sie fast realitätsflüchtig wirkt. Hier erwacht der namensgebende Puppenträger Geppetto und seine treue Begleiterin Gemini zu neuem Leben. Eintauchen in Kapitel 9, stellt sich der Spieler sofort einem gewaltigen, versteinerten Eisbären, dessen Kopf in einer Folterkäfig gefangen ist. Ein durchaus fesselnder und lehrreicher Kampf, der den Spieler dazu ermutigt, seine Reflexe zu schärfen und wieder in die Kernelemente des Spiels einzutauchen.

Das DLC bietet zwar kein sanftes Onboarding, doch gerade das gibt dem ganzen ein intensiveres Gefühl: Overture fühlt sich an wie ein Test für die Überlebensinstinkte des Spielers in einem Spiel, das keinen Raum für Fehler lässt. Das Gefühl von Dringlichkeit, gepaart mit einem gut Getakteten Story-Verlauf, zieht einen sofort in seinen Bann.

Schauriges Ambiente und erzählerische Tiefe

Neowiz hat das Storytelling in Overture spürbar verbessert. Die düstere, von der Belle Epoque beeinflusste Umgebung wird durch ein kluges Zusammenspiel aus Umgebungsnarration und den gut geschriebenen optionalen Notizen lebendig. Diese persönlichen Musings und letzten Worte sind nicht nur literarische Aufwertungen, sondern tragen die Entwicklung des narrativen Spannungsbogens entscheidend mit. Die visuelle Erzählung ist, ähnlich wie in Bryan Fullers grandioser Serie Hannibal, eine fesselnde Mischung aus Makaberem und Ästhetik; jeder Ausblick auf die grausamen Ausstellungen des Antagonisten ist sowohl erschreckend als auch hypnotisierend.

Einer der faszinierendsten Aspekte des DLC ist die Möglichkeit, durch eine nie zuvor erkundete Seite von Krat zu irren, wo die blühende Natur im Kontrast zur Verderbnis der Stadt steht. Der chaotische Kraal Zoo verwischt die Grenzen zwischen Mensch und Maschine, während von der Krankheit petrifizierte Tiere mit grotesken Anomalien durch die Straßen streifen. Overture macht das Unheimliche greifbar und vermittelt sowohl den Reiz der Erkundung als auch einen ständigen, nagenden Schrecken vor dem Unbekannten.

Kämpferische Eleganz und neue Herausforderungen

Die Kämpfe in Overture sind weder brotlos noch unfair. Neowiz hat hier einmal mehr bewiesen, dass sie das Souls-Like-Format nicht nur beherrschen, sondern mit eigenen Ideen anreichern können. Die neuen Gegner sind nicht bloß Schablonen – sie sind überaus kreativ, von robotischen Zirkusclowns bis hin zu versteinerten Kampftieren. Jeder Konflikt ist nicht nur ein kluger Test für die Fingerfertigkeit, sondern auch ein Stück jaulendes Ungeheuer, das darauf wartet, gebändigt zu werden.

Die Bosskämpfe, allen voran Markiona, die Puppenspielerin des Todes, zeigen eindrücklich, wie man auch mit mehreren Kontrahenten den Fokus auf das Wesentliche lenken kann. Hier ist vorausschauendes Denken gefragt, kombiniert mit präzisem Timing. Overture bietet eine baldige Befreiung von dem Gefühl, im Chaos gefangen zu sein – jede Begegnung ist ein Tanz, in dem das Sterben zwar unvermeidlich scheint, sich aber wie eine Lektion anfühlt.

Umgebungsdesign, das Erinnerungen weckt

Die Grafiken und Umgebungen bieten durchgehend die hohe visuelle Qualität, die man sich von Overture erhofft hat. Das Spazieren durch untergehende Zivilisationen fühlt sich an wie der perfekte Ort für nostalgische Erinnerungen an vergangene Abenteuer. Dennoch gibt es einen kleinen Wermutstropfen: Die Kreation der unterirdischen Gefängnisse entbehrt der einzigartigen Charakteristik, die die anderen Level auszeichnet. Hier hätten die Entwickler ihrer bisherigen hohen Messlatte vielleicht gerechter werden können.

Doch selbst in den weniger prägnanten Teilen bleibt Overture nicht untätig. Neue Legion Arms und Waffen wie der „Pale Knight“ bieten viel Potenzial, auch mit vertrauten Mechaniken frischen Wind in die Kämpfe zu bringen. Die frischen Möglichkeiten werten die Erfahrung unbestreitbar auf, während sie den Kampfgeist des Spielers landauf, landab anregen.

Spielerlebnis im Wandel der Zeit

Und dann wäre da noch der kleine, aber feine Update-Besuch – zwei neue Schwierigkeitsgrade. „Awakened Puppet“ und „Butterfly’s Guidance“ sollen denjenigen, die die Herausforderung im schweren Erleben nicht suchen, entgegenkommen. Doch hier vermischen sich die Beschreibungen und die Realität macht deutlich, dass die „leichte“ Gameplay-Erfahrung keinesfalls in der Art passieren wird, wie man sie erwartet hätte.

Die Rückkehr zu den Bossen durch die neuen Boss-Rückkampf-Modi knüpft nahtlos an das Gesamtspiel an – doch eine Online-Rangliste zur Machtmessung sollte nicht nur gewünscht, sondern verlangt werden.

In eine düstere Welt gezogen, die sowohl den Wohnungsmangel als auch die Schreckensgeschichte der Menschheit widerspiegelt, ist Lies of P: Overture am Puls der Zeit. Warum? Weil am Ende jeder dunklen Nacht der Schatten einer neuen Frage steht: Wessen Tragödie wird heute erzählt?

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