InZoi Early-Access-Rezension – Pretty Vacant

4462597 ce843498 3592 4518 8720 c3143e1595cd

Entdecke jetzt die heißesten PS5 Angebote

InZoi präsentiert sich als beeindruckender, frischer Herausforderer in einem Genre, das seit über 25 Jahren von einem Giganten dominiert wird. Es erscheint fast unmöglich, eine Rezension zu schreiben, ohne ständig Vergleiche anzustellen – doch genau das verleiht dem Spiel seinen besonderen Reiz. Die visuelle Brillanz und das Detailreichtum des Spiels stechen sofort ins Auge: Atemberaubende Benutzeroberflächen, lebendige Straßenlandschaften und Charaktere, die mit ihrem popstarartigen Charme in Erinnerung bleiben und den Blick auf eine Welt lenken, die sowohl realitätsnah als auch ein wenig überzogen wirkt.

Die Liebe zum Detail beginnt bereits beim Charaktercreator. Zwar können Spieler Stunden damit verbringen, den perfekten Look für ihre digitalen Abbildungen zu erstellen – von unzähligen Outfit-Optionen über individuell einstellbare Farben bis hin zu ausgefallenen Effekten wie asymmetrischen Modi – dennoch beeindrucken auch die vorgefertigten Charaktere durch außergewöhnliche Gestaltung und Originalität. Besonders erfreulich ist die Möglichkeit, Kleidungsschichten zu tragen: Hemden, die in Hosen gesteckt werden, individuelle Schnitte, Säume und sogar verstellbare Ärmellängen, die das Outfit präzise abrunden. Während ansonsten häufig auf Standardkleidungsstücke gesetzt wird, zeigt InZoi ein feines Gespür für Trends und setzt auf einen Mix aus Basics und modischen Akzenten, wobei weitere kostenfreie Items in Aussicht gestellt werden.

Trotz dieser optischen und gestalterischen Stärken bleibt ein zentrales Element – der Spielspaß – im aktuellen Zustand aus. Die lebendige, sich ständig wandelnde offene Welt bietet unzählige Anpassungsmöglichkeiten: Man kann das Stadtbild einer an Santa Monica angelehnten Metropole in einen postapokalyptischen Alptraum verwandeln, Flora und Fauna frei austauschen und sogar das Wetter per Knopfdruck in extremes Chaos kippen. So wird dem Spieler die Illusion vermittelt, eine ganze Stadt nach Belieben formen und kontrollieren zu können, was das Entdecken der Welt zu einem wahren Erlebnis macht.

Doch nicht nur die visuelle Vielfalt beeindruckt, auch das soziale Gefüge des Spiels ist ein besonderes Highlight. Eine eigentümliche, humorvolle Erzählung, in der eine von Katzen geführte Firma den Spieler in eine virtuelle Welt entlässt, sorgt für zusätzliche Leichtigkeit und skurrilen Witz. Die Bewohner der Stadt – die Zois – prägen nicht nur die Atmosphäre, sondern interagieren auf überraschend realistische Weise miteinander. Ob es darum geht, wie die Gemeinschaft auf gute oder schlechte Taten reagiert, oder um skurrile Statistiken wie die Anzahl böser Träume – hier wird deutlich, dass jedes noch so kleine Detail zur Gesamtstimmung beiträgt. Die Möglichkeit, Familien mit nur einem Klick zu wechseln und sofort deren Einfluss zu beobachten, eröffnet neue Perspektiven, wenngleich dies mitunter gelegentlich auch zu etwas Frust führen kann.

Ein kleiner Wermutstropfen bleibt jedoch das begrenzte Persönlichkeitssystem: Mit lediglich 18 vorgefertigten Typen und fest definierten Ambitionen fehlt es den Charakteren an individueller Tiefe. Dies führt dazu, dass man schnell das Gefühl hat, immer wieder auf ähnlich gelagerte Persönlichkeiten zu treffen. Auch die Auswahl an Frisuren – insbesondere für schwarze Haartypen – und anderen individuellen Merkmalen, wie Tattoos oder Piercings, wirkt derzeit noch zu restriktiv und wenig vielseitig.

InZoi schafft es trotz einiger Schwächen, durch seinen ästhetischen Glanz und die innovative Herangehensweise an Community-Management zu überzeugen. Das Spiel erweckt durch detaillierte Umgebungsanpassungen, individuelle Charaktergestaltung und skurrile soziale Interaktionen den Eindruck einer lebendigen Welt, die neugierig auf mehr macht. Wenn sich die Entwickler weiter mit der Vielfalt und der Tiefe der Persönlichkeits- und Anpassungsoptionen auseinandersetzen, könnte InZoi bald die Lücke zu seinen langjährigen Konkurrenten endgültig schließen. Bis dahin bleibt es ein faszinierender, visuell beeindruckender Titel, der den Blick über den Tellerrand hinaus in eine digitale Zukunft voller kreativer Möglichkeiten öffnet.„`html

Wirkte ziemlich zufällig. Und obwohl jeder, den ich traf, unglaublich schön war, fühlte sich keiner von ihnen tiefgründig, dynamisch oder einzigartig an – selbst meine eigenen Zois nicht.

Außerdem ist die tatsächliche Interaktion mit Menschen nicht ideal. Obwohl die Anzahl an Möglichkeiten zur sozialen Interaktion umfangreich war, wirkten sie seltsam, eigenartig spezifisch und/oder oberflächlich. Ihre Darstellung war ebenfalls überwältigend, da ein Klick auf einen Zoi eine absatzgroße Wolke sozialer Optionen auf deinem Bildschirm erscheinen lässt. Man kann sich auch dafür entscheiden, alle Optionen anzuzeigen, was diese in eine besser lesbare, aber ebenso überwältigende Oberfläche verwandelt.

Das Treffen mit anderen Zois ist ebenfalls unbeholfen und frustrierend, da man, obwohl das Spiel im Grunde genommen ein iPhone für mehrere Spielabschnitte verwendet, niemanden einfach anrufen oder anschreiben kann. Zwar kann man auf Textnachrichten antworten – die Auswahlmöglichkeiten sind dabei „positive Antwort“, „negative Antwort“ oder „…“ –, allerdings beginnt und endet die soziale Interaktion damit, jemandem ein Geschenk zu überbringen, sofern man sich in der Nähe seines Zuhauses befindet. Ebenso kann man jemanden nur einladen, etwas zu unternehmen, wenn er sich in einer bestimmten Entfernung befindet. Andernfalls muss man auf die Karte gehen und ihn bitten, sich irgendwo zu treffen. Insgesamt war der Prozess etwas nervig und verursachte unnötige Reibung.Dinge, die du mit hochgeladenen Bildern, veränderten Texturen und angepassten Farben aufpeppen kannst. Ich habe den Baufmodus des Spiels nicht ausgiebig getestet, aber seine vereinfachte Benutzeroberfläche – wenn auch anfangs etwas fremd – war leicht zu erlernen und machte das Errichten von Gebäuden und Räumen relativ einfach.

Nachdem ich einen großen Teil ihrer Startmittel dafür ausgegeben hatte, ihre neue Junggesellinnenwohnung einzurichten, beschloss ich, dass es an der Zeit war, dass meine Zoi einen Job annimmt. Da ich sie jedoch bereits an einer Universität eingeschrieben hatte, stellte ich fest, dass sie keinem Beruf nachgehen konnte, ohne abzubrechen – ein kleiner Stolperstein, aber in Ordnung, dachte ich. Ich müsste einfach sparsam sein oder mir einen kleinen Nebenjob suchen. Ich verbrachte einige Tage mit dem Besuch von Vorlesungen, bis ich zu dem Schluss kam, dass das College in InZoi unglaublich langweilig ist, da es hauptsächlich bedeutet, für den halben Tag in einem Gebäude zu verschwinden, während die Zeit unglaublich langsam vergeht. Dies ist tatsächlich ein wiederkehrendes Problem im Spiel, denn selbst das Schlafen in der Nacht dauert bei voller Geschwindigkeit viel länger, als es sollte. Obwohl ich kurze Pausen schätze, um mir zwischendurch einen Drink zu holen, war es erstaunlich zu wissen, dass ich gute drei Minuten hatte, um etwas anderes zu tun, während ich ein Lebenssimulationsspiel spielte.

A Zoi practices her dance moves to advance her K-pop idol career.
A Zoi practices her dance moves to advance her K-pop idol career.
A Zoi practices her dance moves to advance her K-pop idol career.

Außerdem hatte ich im College nie ein Gefühl von Fortschritt. Ich hatte keine Ahnung, wie nah ich dem Abschluss war, kein Gefühl, dass sich mein Charakter wirklich weiterentwickelte, und auch keine Vorstellung davon, was das Endergebnis dieses Unterfangens sein würde. Schließlich brach ich das Studium ab, um zu sehen, ob ein Job mehr Freude bereiten würde. Das war er nicht. Obwohl ich zu schätzen wusste, was das Spiel zu erreichen versuchte – einen in den Job zu schicken und kleine Aufgaben, wie das Fegen des Bodens oder das Üben einer Idol-Tanzroutine, zu verlangen – sorgte das weder für unterhaltsames Gameplay noch für eine gute Zeit„`html

seltsame Stadt, errichtet von Lumos oder einer anderen bekannten Firma. Eine relativ keusche Dystopie, in der alle schön, aber gefühllos sind; ein Ort, an dem beeindruckende Technologie und materielle Besitztümer mit größerer Bedeutung als die menschliche Erfahrung betrachtet werden.

Apropos Technologie, ich weiß, dass für viele entscheidend bei der Wahl, ob InZoi gespielt werden soll oder nicht, eine Frage im Raum steht: Wird es auf meinem PC laufen? Ich konnte das Spiel bei mittleren Einstellungen einwandfrei ausführen, mit einem AMD Ryzen 5 3600, NVIDIA GeForce GTX 1660 Super und 16 GB RAM – kein beeindruckender PC, aber er leistete seinen Dienst und gibt mir das Vertrauen, dass die meisten Besitzer eines Gaming-PCs gut bedient sind. Abgesehen von gelegentlichen Clipping-Artefakten, die bei Early-Access-Titeln zu erwarten sind, sowie einigen Fällen, in denen der Text nicht richtig formatiert war, traten keine Bugs oder gravierenden Fehler auf.

Two Zois share a laugh.
Two Zois share a laugh.

„„„html
data-width=“1280″/>

Zwei Zois lachen gemeinsam.

Diese Rezension war eine besonders knifflige Angelegenheit. Ich bin nicht hier, um zu verkünden, dass das Sims-Team ins Schwitzen geraten sollte oder dass InZoi diesen imaginären Kampf „verloren“ oder „gewonnen“ hat. Es war interessant, ständig die Perspektive neu zu gestalten; ich musste bewusst einen Schritt zurücktreten, um sicherzugehen, dass ich InZoi ausschließlich nach seinen aktuellen Verdiensten bewerte – unter Berücksichtigung seines Frühzugangsstatus – ohne mich von seinem potenziellen zukünftigen Erfolg blenden zu lassen. Ich musste mich von …

„„„html

Die 25 Jahre Innovation der Sims, während ich mich gleichzeitig fragte, ob mir in InZoi bestimmte Dinge fehlten oder zu abgeleiteten Ideen wirkten. Wenn ein Werk so eindeutig eine Art spiritueller Nachfolger eines lebendigen, atmenden und regelmäßig aktualisierten Giganten ist, habe ich festgestellt, dass es etwas schwierig ist, herauszufinden, was man davon halten soll.

Insgesamt war meine Zeit mit InZoi enttäuschend. Obwohl ich weiß, dass dem Spiel noch weitere Gegenstände und kosmetische Features hinzugefügt werden und es reichlich Zeit und Potenzial gibt, dass die Entwickler den sozialen Aspekten des Spiels mehr Aufmerksamkeit schenken, ist das Gameplay in der aktuellen Version nicht unterhaltsam, und ich befürchte, dass InZoi den sozialen Simulationsaspekten nicht so viel Bedeutung beimessen wird, wie ich es mir wünschen würde. Auch wenn ich hoffnungsvoll bleibe, bin ich nach mehreren Dutzend Stunden mit InZoi – und trotz der absoluten Freude, endlich die Gelegenheit zu haben, ein Spiel zu rezensieren, auf das ich seit seiner Ankündigung sehnlichst gewartet habe – zu dem Schluss gekommen, dass ich es wahrscheinlich nicht wieder aufnehmen werde, bis es deutlich weiter in der Entwicklung fortgeschritten ist.

„`

Entdecke jetzt die neuesten PS5 Spiele auf Amazon