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Die Namen Street Fighter und Mortal Kombat sind zwar keine Neuheiten, doch die neuesten Titel in beiden Franchises haben die etablierten Kampfspiele auf unterschiedliche Weise neu erfunden – der eine mit einem frischen hip-hop-inspirierten Anstrich, der andere mit einem kompletten Reboot seiner Geschichte. Fatal Fury: City Of The Wolves könnte man ebenfalls eine ähnliche wildambitionierte Neuausrichtung zusprechen, doch das Spiel bleibt seinen Garou-Wurzeln treu. Im Mittelpunkt steht ein mechanisch solides Kampf-Gameplay, bei dem Geschick über Glück triumphiert und die Nervenkitzel des Spiels durch das neue REV-System verstärkt werden. Für mich zählt dieses System zu den am besten ausbalancierten Ideen der letzten Kampfspiele. Dennoch verliert City Of The Wolves durch begrenzte Möglichkeiten, dieses neue System zu erkunden, sowie einige verwirrende Entscheidungen in Bezug auf das Charakter-Roster etwas an Biss.

An dem neuen Fatal Fury ist das bereits erwähnte REV-System essenziell, ein Risiko-/Belohnungsmechanismus, der den Verlauf eines Matches in Sekundenschnelle komplett verändern kann und zu aufregenden Finish-Moves sowohl gegen Computer- als auch menschliche Gegner führt. Eine kleine, halbkreisförmige Anzeige, die REV Gauge, füllt sich, wenn Spieler spezifische Bewegungen und Fähigkeiten wie REV Arts oder REV Accel einsetzen, sowie jedes Mal, wenn sie blocken.

Die Rev ARTs funktionieren ähnlich wie EX-Moves in Street Fighter und verstärken die Spezialangriffe eines Charakters, um mehr Treffer und/oder Schaden zu verursachen. Die REV Accel-Mechanik ermöglicht es, REV Arts miteinander zu kombinieren, was potenziell zu einem riesigen Combo führen kann, allerdings auf Kosten einer schnellen Auffüllung der REV Gauge und möglicher Überhitzung. Auch eine defensive Option namens REV Guard steht zur Verfügung, die ein verbesserter Block ist und mehr Abstand zwischen dir und einem Gegner schafft, nachdem du einen Angriff geblockt hast. Aber auch hier gilt: Diese Technik füllt die Anzeige schneller als ein normaler Block. Um die Gauge wieder zu verringern, musst du mobil bleiben und normale Angriffe landen, was wiederum weitere Möglichkeiten eröffnet, diese Fähigkeiten erneut einzusetzen.

Sobald die Anzeige 100 Prozent erreicht, gerät der Charakter in den Überhitzungszustand, der Fähigkeiten wie REV Arts blockiert – glücklicherweise kannst du weiterhin blocken, bis die Anzeige wieder auf Null sinkt. Wer aggressiv spielt, kann die Anzeige während des Matches mehrmals füllen, solange er lernt, ohne bestimmte Werkzeuge auszukommen. Alternativ kannst du die Anzeige auch nicht füllen, was allerdings voraussetzt, dass du die Bewegungen, die sie füllen, geschickt budgetierst, um sie niedrig zu halten, wobei diese Fähigkeiten einige der mächtigsten Werkzeuge eines Charakters darstellen.

Das ständige Abwägen von Risiko und Belohnung, wenn man in der Hitze des Gefechts angreift, verbessert das gesamte Erlebnis von City Of The Wolves erheblich. Es klingt simpel, doch die Vielzahl an Optionen und Wegen, die jeder Charakter bietet, ist faszinierend, sobald man die Fähigkeiten des REV-Systems berücksichtigt. Darüber hinaus gibt es dieses Mal Super-Moves, die Ignition Gears genannt werden, und Mobilitätsmechaniken wie Feints und Braking, die es den Spielern ermöglichen, zusätzliche Tasten während spezieller Moves zu drücken, um sie entweder vorzutäuschen oder vorzeitig zu beenden.

Eine weitere interessante Mechanik ist das Selective Potential Gear oder S.P.G. Dieses bezieht einen Abschnitt deiner Lebensanzeige ein, und wenn du diesen Bereich erreichst, erhältst du einen Boost in der Angriffskraft und Zugang zu weiteren Moves, einschließlich des schnellen und effektiven REV Blow. Möchtest du das S.P.G. sofort zu Beginn des Matches aktivieren und offensiv starten, oder willst du es für die späteren Phasen als Comeback-Mechanik aufsparen? Ich änderte meine Strategie mit jedem Match, war dabei jedoch nie enttäuscht von den Möglichkeiten, die es bot; es ist eine fantastische zusätzliche Facette in diesem nuancierten Kampfsystem.

Jeder Charakter im Roster bringt einen einzigartigen Zugang zum REV-System mit, was die meisten von ihnen interessant macht, zu erkunden und auszuprobieren. Klassische Namen wie Terry Bogard und Rock Howard ändern sich in ihren neuesten Inkarnationen nicht viel, doch das REV-System verfeinert ihre bekannten Bewegungssets auf eine Weise, die sie wirklich frisch wirken lässt; die zusätzlichen Werkzeuge machen sie neu und verbessert, trotz der Verwendung von Bewegungen, die sie seit Ende der 1990er Jahre haben. Der neue Charakter Preecha hebt sich als einer der unterhaltsamsten Charaktere hervor, dank ihres einzigartigen Ansatzes bei den Muay-Thai-lastigen Moves von Serienveteran Joe Higashi.

Doch während das REV-System so viel Spaß macht, ist das Fehlen von Tiefe in den Modusangeboten sehr enttäuschend. In Anzahlen scheint City Of The Wolves zwar nicht zu fehlen; es bietet die üblichen Versus- und Trainingsmodi, Online-Play mit Ranglistenspielen, entspannenden Matches und privaten Räumen sowie zwei verschiedene Möglichkeiten, die Hintergrundgeschichten jedes Charakters über den Arcade-Modus und einen neuen „Kampagnen“-Modus namens Episodes Of South Town zu erkunden. Viele dieser Modi sind zwar Standard für Kampfspiele, doch sie erfinden das Rad nicht neu.

Fatal Fury: City of the Wolves
Fatal Fury: Stadt der Wölfe

Der Arcade-Modus besteht aus sieben Matches in Folge, bevor die Credits rollen. Die Versus-Matches sind von Natur aus einzelne Wettbewerbe, die nicht sehr lange dauern. Das Training ist großartig für diejenigen, die gerne üben und jede Kleinigkeit über ihre Charaktere lernen möchten, aber das ist nicht für jeden. Ich würde dir gerne erzählen, wie die Onlineszene funktioniert, aber die Server für PlayStation-Rezensenten sind zum Zeitpunkt dieses Schreibens noch nicht vollständig aktiviert. (Diese Rezension wird aktualisiert, sobald sie aktiv sind). Sie machen Spaß und sie sind das, was ich von einem Kampfspiel erwarten würde, aber nach einer Weile wollte ich etwas anderes.

Das „etwas andere“ in Fatal Fury sind die Episoden von South Town, aber leider fesseln sie mich nicht so sehr, wie ich gehofft hatte. Hier wählst du einen Charakter und erkundest die Bereiche der titelgebenden Stadt South Town, wobei jeder Bereich Markierungen aufweist, die schnelle Kampfherausforderungen bieten. Und mit „erkunden“ meine ich, einen Cursor über eine Markierung zu ziehen, sie auszuwählen und einen Kampf zu führen. Vergleiche das mit dem World Tour-Modus von Street Fighter 6, der eine riesige urbane Welt mit kleineren thematischen Karten bietet, und EOST verblasst im Vergleich.

Jeder Charakter hat seine eigene Geschichte innerhalb von EOST, was cool ist. Das bedeutet jedoch, dass diese Karten von jedem Charakter im Roster einzeln abgeschlossen werden müssen, und während das viel mehr Spielzeit hinzufügt, führt es nicht zu einer größeren Spielvielfalt. Ich bin ständig auf die gleichen generischen Randfiguren gestoßen, die anscheinend nur geschaffen wurden, um in diesem Modus als Schlagstöcke zu dienen, mehr als auf die anderen Charaktere im Roster. All die Missionen sind praktisch gleich; entweder es sind einfache Matches oder sie beinhalten irgendeine Art von Hürde wie „Der Spielercharakter ist die ganze Zeit über im Überhitzen“.

Tatsächlich gibt es einen besonderen Kampf, der einen Haftungsausschluss benötigt: Versteckt in jedem Bereich der Karte befindet sich ein „Robust Roulette“-Match. Hier musst du gegen einen Gegner kämpfen, der keinen Schaden erleidet. Stattdessen gibt es eine Eins zu 66 Chance, dass einer meiner Angriffe maximalen Schaden anrichtet und mir sofort den Sieg im Kampf einbringt. Dies ist eine extrem frustrierende Herausforderung, da sie die Fertigkeit entfernt, auf der Kampfspiele basieren und sie durch Zufall ersetzt, und es funktioniert einfach nicht.

Glücklicherweise wird die Gesamterfahrung von City Of The Wolves durch das auffällige, amerikanisch-comicartige Kunstdesign erhöht, mit hellen, auffälligen Farben, die vom Bildschirm springen. Ein paar spezifische Mechaniken haben ebenfalls einige nette visuelle Effekte: Just Defenses – ein blockähnlicher Abwehrmechanismus, der mit dem Angriff eines Gegners getimt werden muss – erzeugt eine Kugel aus verzerrtem Licht um deinen Charakter, was dir das Gefühl gibt, eine Million Dollar wert zu sein, nur weil du einen Block richtig getimt hast. Das Aktivieren einer Zündung …流量异常, 请尝试更换网络环境, 如果你觉得ip被误封了, 可尝试邮件联系我们, 当前ip:104.244.79.44

Die Version von ihm hat mehrere Songs zum Soundtrack des Spiels beigetragen. Ganacci fühlt sich geplant an, als ob er von Anfang an Teil der Gesamtvision des Spiels war, im Gegensatz zu seinem Fußballstar-Kollegen. Wenn Ganacci der einzige Gast auf diesem Launch-Line-up wäre, wäre das zwar sehr seltsam, aber ich denke letztendlich, dass er gut aufgenommen werden würde. Aber der Gegensatz zwischen der Behandlung der beiden Prominenten im Spiel – sowie die Kontroversen rund um Ronaldo – trüben letztendlich das Erlebnis.

Abgesehen von der Kontroversen ist Fatal Fury mit City Of The Wolves zurückgekehrt, und zwar in großem Stil. Ich kann nicht genug vom REV-System bekommen und seiner taktischen Raffinesse im klassischen 2D-Kampf-Format, da es jeder Partie eine Energie verleiht, die andere Kämpfer nicht haben. Die Auswahl bietet viel Vielfalt und Experimentierfreude, und jedes Mitglied sieht dank des Comic-Stils unglaublich aus. Ich wünschte nur, es gäbe mehr zu tun mit diesen Charakteren, das sich nicht so wiederholend anfühlt wie Episodes Of South Town. Eine solide Online-Umgebung könnte dieses Problem für mich lösen, aber ohne die Möglichkeit, online zu gehen, kann ich das derzeit noch nicht definitiv sagen.

Letztendlich, um Terry Bogard’s häufig gestellte Frage „Geht es dir gut?“ zu beantworten: Ja, mir geht es gut mit Fatal Fury: City Of The Wolves. Mehr als gut, ehrlich gesagt; ich freue mich, ihn zurückzusehen und erwarte, eine gute Zeit in South Town zu verbringen.

Hinweis des Herausgebers: Diese Rezension wird in naher Zukunft finalisiert.

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